Catedral Profanada

Portada › Mazmorras › Catedral Profanada
Nivel20
Pisos4
TierraReino de Vadocuervo
Ambientecathedral
Jefe finalEl Tizón Coronado
Logro al cerrarlaPurificador de la Catedral
Sets propiosHeraldo, Bárbaro, Piromante, Hechicero

Cómo funciona

Jefes y mecánicas

Pensados para un grupo con tanque y sanador: golpes enormes, un pulso que daña a todo el grupo (con aviso de 1,5 s), fase 2 al 50 % de vida (pulsos más rápidos e invoca a su séquito) y furia si la pelea dura demasiado. En el modo prueba se suaviza (vida ×0,3, daño ×0,6, furia ×2).

4
JefePisoNivelVidaGolpePulsoFuriaSéquito
El Inquisidor Caído1 (piso)216.00044–60cada 9 s, 26 a todo el grupo120 s—
El Sumo Sacerdote Profano2 (piso)236.50048–64cada 9 s, 28 a todo el grupo120 sCultista
La Bestia de Ceniza3 (piso)257.50052–70cada 9 s, 30 a todo el grupo120 sSabueso infernal
El Tizón Coronado4 (final)2624.00075–106cada 7 s, 54 a todo el grupo180 sDiablillo

Monstruos

Cultista, Diablillo, Caballero caído, Demonio

Botín único

Armas únicas que solo caen aquí (jefes 25 %, monstruos 0,5 % por muerte, repartido entre ellas), legendarias y con su daño al nivel de la mazmorra:

Tomos

Cualquier muerte aquí puede soltar un tomo de senda o subsenda: monstruo 0,12 %, jefe de piso 5 %, jefe final 8 % (en el modo prueba, 3 % / 60 % / 100 %). Ver Tomos.

Equipo

La mitad de las piezas de set que caen dentro son de sus especialidades propias; todo lo de dentro cae más a menudo (×1,6), con más rareza y ×1,15 de calidad.

Clave interna: catedral