Catedral Profanada

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| 4 | |
| Reino de Vadocuervo | |
| cathedral | |
El Tizón Coronado | |
| Purificador de la Catedral | |
| Heraldo, Bárbaro, Piromante, Hechicero |
Cómo funciona
- Cada piso es más hondo: los monstruos suben 2 niveles por piso.
- Sellos: cada piso acaba en un jefe de piso que guarda la bajada sellada al siguiente. Para llegar al jefe final hay que vencer a todos.
- Cierre: al caer el jefe final, el grupo tiene 60 s para saquear el cofre y salir; la mazmorra se desmorona, queda sellada para todo el servidor y renace más tarde con otro trazado (en el ritmo actual, 2 min).
- Golpe final y anuncio a todo el servidor al cerrarla.
Jefes y mecánicas
Pensados para un grupo con tanque y sanador: golpes enormes, un pulso que daña a todo el grupo (con aviso de 1,5 s), fase 2 al 50 % de vida (pulsos más rápidos e invoca a su séquito) y furia si la pelea dura demasiado. En el modo prueba se suaviza (vida ×0,3, daño ×0,6, furia ×2).
El Inquisidor Caído | 1 (piso) | 21 | 6.000 | 44–60 | cada 9 s, 26 a todo el grupo | 120 s | — |
El Sumo Sacerdote Profano | 2 (piso) | 23 | 6.500 | 48–64 | cada 9 s, 28 a todo el grupo | 120 s | Cultista |
La Bestia de Ceniza | 3 (piso) | 25 | 7.500 | 52–70 | cada 9 s, 30 a todo el grupo | 120 s | Sabueso infernal |
El Tizón Coronado | 4 (final) | 26 | 24.000 | 75–106 | cada 7 s, 54 a todo el grupo | 180 s | Diablillo |
Monstruos
Cultista,
Diablillo,
Caballero caído,
Demonio
Botín único
Armas únicas que solo caen aquí (jefes 25 %, monstruos 0,5 % por muerte, repartido entre ellas), legendarias y con su daño al nivel de la mazmorra:
Maza del Exorcista — 35–53 de daño
Rompemontañas — 37–58 de daño
Filo del Infierno Eterno — 29–44 de daño
Lágrima de Sangre — 20–31 de daño
Báculo del Abismo — 27–42 de daño
Eco de las Mil Batallas — 29–44 de daño
Tomos
Cualquier muerte aquí puede soltar un tomo de senda o subsenda: monstruo 0,12 %, jefe de piso 5 %, jefe final 8 % (en el modo prueba, 3 % / 60 % / 100 %). Ver Tomos.
Equipo
La mitad de las piezas de set que caen dentro son de sus especialidades propias; todo lo de dentro cae más a menudo (×1,6), con más rareza y ×1,15 de calidad.
Clave interna: catedral
