Cultista

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TipoNormal
Nivel8
Vida110
Daño14–20
Armadura3
Velocidad3,2
Experiencia49 (×0,7 en el mundo, ×1,8 en mazmorra)
Oro6–18 (85 % de las veces)
FamiliaHumano
ComportamientoLanzador: conjura proyectiles mágicos desde lejos.
Alcance6 casillas
Aviso del golpe0,8 s
Entre ataques2,2 s
Proyectilsombra

Dónde aparece

Botín

Ritmo real; el modo prueba multiplica el botín ×5 y el oro ×5.

7
ObjetoProb.CantidadTipo
Ectoplasma40 %1botín
Página prohibida40 %1–2botín
Hierba de sangre30 %1–2botín
Daga ritual12 %1botín
Bastón de hueso3 %1equipo
Capucha de sombras3 %1equipo
Túnica de hechicero2 %1equipo

Equipo de set

6 % por muerte (×1,6 en mazmorra): una ranura al azar y un set de su nivel. Puede soltar piezas de: Ladronzuelo de Callejón, Mercenario Errante, Aprendiz de la Torre, Aprendiz de Herrero, Trampero del Bosque, Acólito de la Capilla, Leñador Salvaje, Estandarte de la Aldea, Guardia de Vadocuervo, Novicio de la Llama Blanca, Sepulturero, Fogonero, Mercenario Errante II, Ladronzuelo de Callejón II, Aprendiz de la Torre II, Trampero del Bosque II, Aprendiz de Herrero II, Acólito de la Capilla II, Guardia de Vadocuervo II, Leñador Salvaje II, Estandarte de la Aldea II.

Dentro de su mazmorra puede soltar además sus armas únicas y tomos (ver la mazmorra).

Clave interna: cultista