Cripta de los Olvidados

Portada › Mazmorras › Cripta de los Olvidados
Nivel5
Pisos3
TierraReino de Vadocuervo
Ambientecrypt
Jefe finalEl Rey Hueso
Logro al cerrarlaSeñor de la Cripta
Sets propiosPaladín, Clérigo, Nigromante, Espadachín

Cómo funciona

Jefes y mecánicas

Pensados para un grupo con tanque y sanador: golpes enormes, un pulso que daña a todo el grupo (con aviso de 1,5 s), fase 2 al 50 % de vida (pulsos más rápidos e invoca a su séquito) y furia si la pelea dura demasiado. En el modo prueba se suaviza (vida ×0,3, daño ×0,6, furia ×2).

3
JefePisoNivelVidaGolpePulsoFuriaSéquito
El Carcelero de Huesos1 (piso)61.75014–20cada 9 s, 8 a todo el grupo120 sEsqueleto
El Devorador de Tumbas2 (piso)82.25018–26cada 9 s, 11 a todo el grupo120 sRata gigante
El Rey Hueso3 (final)85.60025–38cada 7 s, 19 a todo el grupo180 sEsqueleto

Monstruos

Rata gigante, Esqueleto, Esqueleto arquero, Necrófago, Cultista

Botín único

Armas únicas que solo caen aquí (jefes 25 %, monstruos 0,5 % por muerte, repartido entre ellas), legendarias y con su daño al nivel de la mazmorra:

Tomos

Cualquier muerte aquí puede soltar un tomo de senda o subsenda: monstruo 0,12 %, jefe de piso 5 %, jefe final 8 % (en el modo prueba, 3 % / 60 % / 100 %). Ver Tomos.

Equipo

La mitad de las piezas de set que caen dentro son de sus especialidades propias; todo lo de dentro cae más a menudo (×1,6), con más rareza y ×1,15 de calidad.

Clave interna: cripta