Cripta de los Olvidados

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| 3 | |
| Reino de Vadocuervo | |
| crypt | |
El Rey Hueso | |
| Señor de la Cripta | |
| Paladín, Clérigo, Nigromante, Espadachín |
Cómo funciona
- Cada piso es más hondo: los monstruos suben 2 niveles por piso.
- Sellos: cada piso acaba en un jefe de piso que guarda la bajada sellada al siguiente. Para llegar al jefe final hay que vencer a todos.
- Cierre: al caer el jefe final, el grupo tiene 60 s para saquear el cofre y salir; la mazmorra se desmorona, queda sellada para todo el servidor y renace más tarde con otro trazado (en el ritmo actual, 2 min).
- Golpe final y anuncio a todo el servidor al cerrarla.
Jefes y mecánicas
Pensados para un grupo con tanque y sanador: golpes enormes, un pulso que daña a todo el grupo (con aviso de 1,5 s), fase 2 al 50 % de vida (pulsos más rápidos e invoca a su séquito) y furia si la pelea dura demasiado. En el modo prueba se suaviza (vida ×0,3, daño ×0,6, furia ×2).
El Carcelero de Huesos | 1 (piso) | 6 | 1.750 | 14–20 | cada 9 s, 8 a todo el grupo | 120 s | Esqueleto |
El Devorador de Tumbas | 2 (piso) | 8 | 2.250 | 18–26 | cada 9 s, 11 a todo el grupo | 120 s | Rata gigante |
El Rey Hueso | 3 (final) | 8 | 5.600 | 25–38 | cada 7 s, 19 a todo el grupo | 180 s | Esqueleto |
Monstruos
Rata gigante,
Esqueleto,
Esqueleto arquero,
Necrófago,
Cultista
Botín único
Armas únicas que solo caen aquí (jefes 25 %, monstruos 0,5 % por muerte, repartido entre ellas), legendarias y con su daño al nivel de la mazmorra:
Segadora del Rey Hueso — 11–18 de daño
Hoja Sepulcral — 12–19 de daño
Maza del Exorcista — 14–23 de daño
Eco de las Mil Batallas — 12–19 de daño
Tomos
Cualquier muerte aquí puede soltar un tomo de senda o subsenda: monstruo 0,12 %, jefe de piso 5 %, jefe final 8 % (en el modo prueba, 3 % / 60 % / 100 %). Ver Tomos.
Equipo
La mitad de las piezas de set que caen dentro son de sus especialidades propias; todo lo de dentro cae más a menudo (×1,6), con más rareza y ×1,15 de calidad.
Clave interna: cripta