El Carcelero de Huesos

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TipoJefe
Nivel6
Vida700
Daño14–20
Armadura6
Velocidad3
Experiencia540 (×0,7 en el mundo, ×1,8 en mazmorra)
Oro60–140 (85 % de las veces)
FamiliaNo muerto
ComportamientoJefe: golpes enormes, pulso al grupo, fase 2 al 50 % de vida (invoca a su séquito) y furia.
Alcance1,8 casillas
Aviso del golpe0,45 s
Entre ataques1,3 s
InvocaEsqueleto

Como jefe de mazmorra lleva además su kit (vida y daño multiplicados, pulso al grupo y furia): ver sus mazmorras.

Dónde aparece

Botín

Ritmo real; el modo prueba multiplica el botín ×5 y el oro ×5.

4
ObjetoProb.CantidadTipo
Hueso100 %3–6botín
Cristal oscuro40 %1botín
Escudo de hierro30 %1equipo
Yelmo nasal30 %1equipo

Equipo de set

2–3 piezas seguras: una ranura al azar y un set de su nivel. Puede soltar piezas de: Aprendiz de la Torre, Ladronzuelo de Callejón, Mercenario Errante, Aprendiz de Herrero, Trampero del Bosque, Acólito de la Capilla, Guardia de Vadocuervo, Estandarte de la Aldea, Leñador Salvaje, Sepulturero, Novicio de la Llama Blanca, Fogonero, Aprendiz de la Torre II, Mercenario Errante II, Ladronzuelo de Callejón II.

Dentro de su mazmorra puede soltar además sus armas únicas y tomos (ver la mazmorra).

Clave interna: carcelero