Mecánicas
Muerte y bendiciones
- A 0 de vida caes 20 s: un Velador puede levantarte con un 20 % de vida, sin pena.
- Si mueres de verdad pierdes el 10 % × f de la experiencia total (puedes bajar de nivel) y de los puntos de cada skill de combate.
- f = 1 − 0,1 × bendiciones (como poco 0,5); hasta el nivel 8, f = 0,5.
- La durabilidad del equipo baja un 10 %, la corrupción vuelve a 0 y las bendiciones se gastan.
- El oro y los objetos no se pierden. Las skills de oficio, los títulos, los logros y el bestiario, tampoco.
Bendiciones del templo
Cada una cuesta 30 + 10 × tu nivel de oro (que se quema) y quita un 10 % de la pena, hasta 5.
- Bendición del Vado
- Bendición del Pabilo
- Bendición de la Campana
- Bendición de la Sal
- Bendición de la Última Vela
Corrupción
Cuanto más tiempo en los pisos hondos, más corrupción: la pantalla se distorsiona y los enemigos se vuelven más fuertes. Solo el sanador o ciertos consumibles la purifican (p. ej. el Sahumador y el Purgador, ver Velador). Al morir vuelve a 0. Sus números aún no están en los datos del juego.
Luz y antorchas
- La antorcha va en la mano secundaria: llevar luz es renunciar al escudo. Se enciende sola donde está oscuro y gasta combustible mientras arde.
- En las mazmorras hay oscuridad real: solo ves a los monstruos que están dentro de alguna luz (antorchas de pared a 3,5 casillas, braseros y candelabros) o a tu lado (1,5 casillas).
- Los monstruos te ven a ×1,5 de distancia si vas iluminado y a ×0,5 a oscuras.
- Se avisa 60 s antes de que se apague; si llevas otra, se enciende sola.
- En las mazmorras caen antorchas: 4 % por muerte.
Durabilidad
El equipo se desgasta y hay que repararlo. Cada muerte quita un 10 %. Reparar con un PNJ cuesta oro que se quema; con un herrero jugador, se le paga a él (skill Remiendo).
Capacidad de carga
No se puede llevar todo: tu carga base es 40 y sube con el nivel según tu senda (Mesnadero +2,5, Vigía +2, Velador +1,5, sin senda +2). Cada objeto pesa (ver «Peso» en su página). La mochila tiene 40 huecos sin mochila y hasta 100 con la mejor.
Nivel y experiencia
Experiencia para pasar del nivel L al L+1 = 80 × L1,75. Por muerte: 5 × nivel1,1 (jefe ×15, élite ×4; mundo ×0,7, mazmorra ×1,8; −15 % por nivel que les saques por encima de +4).
| 1 | 6 | 11 | 16 | 21 | 26 | 31 | 36 | 41 | 46 | 51 | 56 | 61 | 66 | 71 | 76 | 81 | 86 | 91 | 96 | 100 | 150 | 200 | 250 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 80 | 1.840 | 5.315 | 10.240 | 16.480 | 23.949 | 32.581 | 42.327 | 53.144 | 65.000 | 77.864 | 91.710 | 106.516 | 122.262 | 138.928 | 156.499 | 174.960 | 194.295 | 214.492 | 235.539 | 252.982 | 514.339 | 850.927 | 1.257.433 |
Rarezas y afijos
Cada pieza que cae o se fabrica tira su calidad, que da afijos al azar y multiplica su valor.
| Rareza | Botín | Jefes | Crafteo | Afijos | Valor |
|---|---|---|---|---|---|
| Común | 60 % | 0 % | 55 % | 0 | ×1 |
| Poco común | 25 % | 40 % | 30 % | 1 | ×1,6 |
| Raro | 10 % | 35 % | 12 % | 2 | ×2,5 |
| Épico | 4 % | 20 % | 3 % | 3 | ×4 |
| Legendario | 1 % | 5 % | 0 % | 4 | ×7 |
Afijos por ranura
| Guantes | Daño %, Crítico %, Fuerza, Destreza, Armadura |
| Piernas | Armadura, Vida máx., Vitalidad, Velocidad % |
| Arma | Daño %, Crítico %, Fuerza, Destreza, Arcano, Vida máx. |
| Escudo | Bloqueo %, Armadura, Vida máx., Vitalidad |
| Cabeza | Armadura, Vida máx., Maná máx., Arcano, Vitalidad |
| Torso | Armadura, Vida máx., Maná máx., Vitalidad, Fuerza |
| Capa | Velocidad %, Vida máx., Maná máx., Destreza, Arcano |
| Mochila | |
| Botas | Armadura, Velocidad %, Destreza, Vitalidad |
Grupo
Hasta 5 jugadores. +10 % de experiencia por cada miembro extra (como mucho +40 %), repartida por contribución entre quienes estén a 30 casillas.
Ritmo del juego
Modo prueba: activado. Las probabilidades de la wiki son las del ritmo real.
| Valor | Real | Prueba |
|---|---|---|
| xp_rate | 1.0 | 8.0 |
| loot_rate | 1.0 | 5.0 |
| gold_rate | 1.0 | 5.0 |
| disc_rate | 1.0 | 4.0 |
| quest_ease | 1.0 | 0.2 |
| potion_cd_dungeon | 15000 | 4000 |
| rebirth_ms | 1800000 | 120000 |
| starter_gold | 40 | 5000 |