Mecánicas

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Muerte y bendiciones

Bendiciones del templo

Cada una cuesta 30 + 10 × tu nivel de oro (que se quema) y quita un 10 % de la pena, hasta 5.

Corrupción

Cuanto más tiempo en los pisos hondos, más corrupción: la pantalla se distorsiona y los enemigos se vuelven más fuertes. Solo el sanador o ciertos consumibles la purifican (p. ej. el Sahumador y el Purgador, ver Velador). Al morir vuelve a 0. Sus números aún no están en los datos del juego.

Luz y antorchas

Antorcha, Antorcha gastada

Durabilidad

El equipo se desgasta y hay que repararlo. Cada muerte quita un 10 %. Reparar con un PNJ cuesta oro que se quema; con un herrero jugador, se le paga a él (skill Remiendo).

Capacidad de carga

No se puede llevar todo: tu carga base es 40 y sube con el nivel según tu senda (Mesnadero +2,5, Vigía +2, Velador +1,5, sin senda +2). Cada objeto pesa (ver «Peso» en su página). La mochila tiene 40 huecos sin mochila y hasta 100 con la mejor.

Nivel y experiencia

Experiencia para pasar del nivel L al L+1 = 80 × L1,75. Por muerte: 5 × nivel1,1 (jefe ×15, élite ×4; mundo ×0,7, mazmorra ×1,8; −15 % por nivel que les saques por encima de +4).

16111621263136414651566166717681869196100150200250
801.8405.31510.24016.48023.94932.58142.32753.14465.00077.86491.710106.516122.262138.928156.499174.960194.295214.492235.539252.982514.339850.9271.257.433

Rarezas y afijos

Cada pieza que cae o se fabrica tira su calidad, que da afijos al azar y multiplica su valor.

RarezaBotínJefesCrafteoAfijosValor
Común60 %0 %55 %0×1
Poco común25 %40 %30 %1×1,6
Raro10 %35 %12 %2×2,5
Épico4 %20 %3 %3×4
Legendario1 %5 %0 %4×7

Afijos por ranura

GuantesDaño %, Crítico %, Fuerza, Destreza, Armadura
PiernasArmadura, Vida máx., Vitalidad, Velocidad %
ArmaDaño %, Crítico %, Fuerza, Destreza, Arcano, Vida máx.
EscudoBloqueo %, Armadura, Vida máx., Vitalidad
CabezaArmadura, Vida máx., Maná máx., Arcano, Vitalidad
TorsoArmadura, Vida máx., Maná máx., Vitalidad, Fuerza
CapaVelocidad %, Vida máx., Maná máx., Destreza, Arcano
Mochila
BotasArmadura, Velocidad %, Destreza, Vitalidad

Grupo

Hasta 5 jugadores. +10 % de experiencia por cada miembro extra (como mucho +40 %), repartida por contribución entre quienes estén a 30 casillas.

Ritmo del juego

Modo prueba: activado. Las probabilidades de la wiki son las del ritmo real.

ValorRealPrueba
xp_rate1.08.0
loot_rate1.05.0
gold_rate1.05.0
disc_rate1.04.0
quest_ease1.00.2
potion_cd_dungeon150004000
rebirth_ms1800000120000
starter_gold405000