El Rey Hueso

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TipoGran jefe de mundo
Nivel8
Vida1.400
Daño20–30
Armadura8
Velocidad3
Experiencia735 (×0,7 en el mundo, ×1,8 en mazmorra)
Oro100–250 (85 % de las veces)
FamiliaNo muerto
ComportamientoJefe: golpes enormes, pulso al grupo, fase 2 al 50 % de vida (invoca a su séquito) y furia.
Alcance2 casillas
Aviso del golpe0,45 s
Entre ataques1,3 s
InvocaEsqueleto

Como jefe de mazmorra lleva además su kit (vida y daño multiplicados, pulso al grupo y furia): ver sus mazmorras.

Dónde aparece

Botín

Ritmo real; el modo prueba multiplica el botín ×5 y el oro ×5.

6
ObjetoProb.CantidadTipo
Hueso100 %5–9botín
Corona rota del Rey Hueso100 %1–2botín
Cristal oscuro60 %1–2botín
Espada larga50 %1equipo
Yelmo nasal50 %1equipo
Escudo de hierro40 %1equipo

Equipo de set

2–3 piezas seguras: una ranura al azar y un set de su nivel. Puede soltar piezas de: Ladronzuelo de Callejón, Mercenario Errante, Aprendiz de la Torre, Aprendiz de Herrero, Trampero del Bosque, Acólito de la Capilla, Leñador Salvaje, Estandarte de la Aldea, Guardia de Vadocuervo, Novicio de la Llama Blanca, Sepulturero, Fogonero, Mercenario Errante II, Ladronzuelo de Callejón II, Aprendiz de la Torre II, Trampero del Bosque II, Aprendiz de Herrero II, Acólito de la Capilla II, Guardia de Vadocuervo II, Leñador Salvaje II, Estandarte de la Aldea II.

Dentro de su mazmorra puede soltar además sus armas únicas y tomos (ver la mazmorra).

Clave interna: rey_hueso