El Rey Hueso

| Gran jefe de mundo | |
| 8 | |
| 1.400 | |
| 20–30 | |
| 8 | |
| 3 | |
| 735 (×0,7 en el mundo, ×1,8 en mazmorra) | |
| 100–250 (85 % de las veces) | |
| No muerto | |
| Jefe: golpes enormes, pulso al grupo, fase 2 al 50 % de vida (invoca a su séquito) y furia. | |
| 2 casillas | |
| 0,45 s | |
| 1,3 s | |
Esqueleto |
Como jefe de mazmorra lleva además su kit (vida y daño multiplicados, pulso al grupo y furia): ver sus mazmorras.
Dónde aparece
Cripta de los Olvidados — jefe final
Portal rango F (nivel 3)
Portal rango E (nivel 6)
Gran jefe del mundo (Vadocuervo)
Botín
Ritmo real; el modo prueba multiplica el botín ×5 y el oro ×5.
| 100 % | 5–9 | botín | |
| 100 % | 1–2 | botín | |
| 60 % | 1–2 | botín | |
| 50 % | 1 | equipo | |
| 50 % | 1 | equipo | |
| 40 % | 1 | equipo |
Equipo de set
2–3 piezas seguras: una ranura al azar y un set de su nivel. Puede soltar piezas de:
Ladronzuelo de Callejón,
Mercenario Errante,
Aprendiz de la Torre,
Aprendiz de Herrero,
Trampero del Bosque,
Acólito de la Capilla,
Leñador Salvaje,
Estandarte de la Aldea,
Guardia de Vadocuervo,
Novicio de la Llama Blanca,
Sepulturero,
Fogonero,
Mercenario Errante II,
Ladronzuelo de Callejón II,
Aprendiz de la Torre II,
Trampero del Bosque II,
Aprendiz de Herrero II,
Acólito de la Capilla II,
Guardia de Vadocuervo II,
Leñador Salvaje II,
Estandarte de la Aldea II.
Dentro de su mazmorra puede soltar además sus armas únicas y tomos (ver la mazmorra).
Clave interna: rey_hueso
