El Tizón Coronado

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TipoGran jefe de mundo
Nivel26
Vida6.000
Daño60–85
Armadura24
Velocidad3,2
Experiencia2.700 (×0,7 en el mundo, ×1,8 en mazmorra)
Oro800–1.600 (85 % de las veces)
FamiliaDemonio
ComportamientoJefe: golpes enormes, pulso al grupo, fase 2 al 50 % de vida (invoca a su séquito) y furia.
Alcance2,2 casillas
Aviso del golpe0,45 s
Entre ataques1,3 s
Proyectilfuego
InvocaDiablillo

Como jefe de mazmorra lleva además su kit (vida y daño multiplicados, pulso al grupo y furia): ver sus mazmorras.

Dónde aparece

Botín

Ritmo real; el modo prueba multiplica el botín ×5 y el oro ×5.

8
ObjetoProb.CantidadTipo
Cuerno de demonio100 %3–6botín
Ceniza ardiente100 %5–9botín
Rubí100 %1–3botín
Cuerno del Tizón Coronado100 %1–2botín
Hoja infernal35 %1equipo
Armadura infernal30 %1equipo
Arco infernal30 %1equipo
Bastón de sangre30 %1equipo

Equipo de set

2–3 piezas seguras: una ranura al azar y un set de su nivel. Puede soltar piezas de: Aprendiz de Herrero IV, Trampero del Bosque IV, Acólito de la Capilla IV, Estandarte de la Aldea IV, Leñador Salvaje IV, Guardia de Vadocuervo IV, Novicio de la Llama Blanca IV, Sepulturero IV, Fogonero IV, Aprendiz de la Torre V, Mercenario Errante V, Ladronzuelo de Callejón V, Trampero del Bosque V, Acólito de la Capilla V, Aprendiz de Herrero V, Leñador Salvaje V, Estandarte de la Aldea V, Guardia de Vadocuervo V, Novicio de la Llama Blanca V, Sepulturero V, Fogonero V, Duelista de la Corte, Cuchillo Silencioso, Adepto Arcano.

Dentro de su mazmorra puede soltar además sus armas únicas y tomos (ver la mazmorra).

Clave interna: senor_ceniza