Diablillo

| Normal | |
| 17 | |
| 260 | |
| 26–34 | |
| 6 | |
| 4,2 | |
| 113 (×0,7 en el mundo, ×1,8 en mazmorra) | |
| 12–30 (85 % de las veces) | |
| Demonio | |
| Lanzador: conjura proyectiles mágicos desde lejos. | |
| 6 casillas | |
| 0,6 s | |
| 1,8 s | |
| fuego |
Dónde aparece
Tierras de Ceniza (peso 4)
Catedral Profanada — monstruo
Portal rango B (nivel 17)
Portal rango A (nivel 21)
Portal rango S (nivel 27)
Botín
Ritmo real; el modo prueba multiplica el botín ×5 y el oro ×5.
| 60 % | 1–2 | botín | |
| 45 % | 1–2 | botín | |
| 30 % | 1 | botín | |
| 15 % | 1 | botín | |
| 2 % | 1 | equipo |
Equipo de set
6 % por muerte (×1,6 en mazmorra): una ranura al azar y un set de su nivel. Puede soltar piezas de:
Guardia de Vadocuervo II,
Leñador Salvaje II,
Estandarte de la Aldea II,
Sepulturero II,
Novicio de la Llama Blanca II,
Fogonero II,
Ladronzuelo de Callejón III,
Mercenario Errante III,
Aprendiz de la Torre III,
Trampero del Bosque III,
Aprendiz de Herrero III,
Acólito de la Capilla III,
Leñador Salvaje III,
Estandarte de la Aldea III,
Guardia de Vadocuervo III,
Sepulturero III,
Novicio de la Llama Blanca III,
Fogonero III,
Ladronzuelo de Callejón IV,
Aprendiz de la Torre IV,
Mercenario Errante IV,
Aprendiz de Herrero IV,
Trampero del Bosque IV,
Acólito de la Capilla IV.
Dentro de su mazmorra puede soltar además sus armas únicas y tomos (ver la mazmorra).
Clave interna: diablillo