El Inquisidor Caído

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TipoJefe
Nivel21
Vida2.400
Daño44–60
Armadura20
Velocidad3
Experiencia2.130 (×0,7 en el mundo, ×1,8 en mazmorra)
Oro200–400 (85 % de las veces)
FamiliaNo muerto
ComportamientoJefe: golpes enormes, pulso al grupo, fase 2 al 50 % de vida (invoca a su séquito) y furia.
Alcance1,9 casillas
Aviso del golpe0,45 s
Entre ataques1,3 s

Como jefe de mazmorra lleva además su kit (vida y daño multiplicados, pulso al grupo y furia): ver sus mazmorras.

Dónde aparece

Botín

Ritmo real; el modo prueba multiplica el botín ×5 y el oro ×5.

4
ObjetoProb.CantidadTipo
Cristal oscuro100 %2–3botín
Hierro de pantano100 %3–5botín
Escudo torre30 %1equipo
Espada del cruzado30 %1equipo

Equipo de set

2–3 piezas seguras: una ranura al azar y un set de su nivel. Puede soltar piezas de: Trampero del Bosque III, Aprendiz de Herrero III, Acólito de la Capilla III, Leñador Salvaje III, Estandarte de la Aldea III, Guardia de Vadocuervo III, Sepulturero III, Novicio de la Llama Blanca III, Fogonero III, Ladronzuelo de Callejón IV, Aprendiz de la Torre IV, Mercenario Errante IV, Aprendiz de Herrero IV, Trampero del Bosque IV, Acólito de la Capilla IV, Estandarte de la Aldea IV, Leñador Salvaje IV, Guardia de Vadocuervo IV, Novicio de la Llama Blanca IV, Sepulturero IV, Fogonero IV, Aprendiz de la Torre V, Mercenario Errante V, Ladronzuelo de Callejón V.

Dentro de su mazmorra puede soltar además sus armas únicas y tomos (ver la mazmorra).

Clave interna: inquisidor