El Sumo Sacerdote Profano

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TipoJefe
Nivel23
Vida2.600
Daño48–64
Armadura10
Velocidad3,2
Experiencia2.355 (×0,7 en el mundo, ×1,8 en mazmorra)
Oro220–450 (85 % de las veces)
FamiliaHumano
ComportamientoJefe: golpes enormes, pulso al grupo, fase 2 al 50 % de vida (invoca a su séquito) y furia.
Alcance2 casillas
Aviso del golpe0,45 s
Entre ataques1,3 s
Proyectilsombra
InvocaCultista

Como jefe de mazmorra lleva además su kit (vida y daño multiplicados, pulso al grupo y furia): ver sus mazmorras.

Dónde aparece

Botín

Ritmo real; el modo prueba multiplica el botín ×5 y el oro ×5.

4
ObjetoProb.CantidadTipo
Ectoplasma100 %3–5botín
Hierba de sangre100 %3–5botín
Capucha de sombras40 %1equipo
Túnica de hechicero40 %1equipo

Equipo de set

2–3 piezas seguras: una ranura al azar y un set de su nivel. Puede soltar piezas de: Sepulturero III, Novicio de la Llama Blanca III, Fogonero III, Ladronzuelo de Callejón IV, Aprendiz de la Torre IV, Mercenario Errante IV, Aprendiz de Herrero IV, Trampero del Bosque IV, Acólito de la Capilla IV, Estandarte de la Aldea IV, Leñador Salvaje IV, Guardia de Vadocuervo IV, Novicio de la Llama Blanca IV, Sepulturero IV, Fogonero IV, Aprendiz de la Torre V, Mercenario Errante V, Ladronzuelo de Callejón V, Trampero del Bosque V, Acólito de la Capilla V, Aprendiz de Herrero V, Leñador Salvaje V, Estandarte de la Aldea V, Guardia de Vadocuervo V.

Dentro de su mazmorra puede soltar además sus armas únicas y tomos (ver la mazmorra).

Clave interna: sumo_sacerdote