El Rey del Invierno

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TipoJefe
Nivel79
Vida62.235
Daño308–437
Armadura58
Velocidad3,2
Experiencia9.165 (×0,7 en el mundo, ×1,8 en mazmorra)
Oro3.209–6.418 (85 % de las veces)
FamiliaDemonio
ComportamientoJefe: golpes enormes, pulso al grupo, fase 2 al 50 % de vida (invoca a su séquito) y furia.
Alcance2,2 casillas
Aviso del golpe0,45 s
Entre ataques1,3 s
Proyectilfuego
InvocaGuerrero helado
Variante deEl Tizón Coronado

Como jefe de mazmorra lleva además su kit (vida y daño multiplicados, pulso al grupo y furia): ver sus mazmorras.

Dónde aparece

Botín

Ritmo real; el modo prueba multiplica el botín ×5 y el oro ×5.

5
ObjetoProb.CantidadTipo
Hielo eterno100 %3–5botín
Resina helada100 %3–5botín
Núcleo glacial60 %3–4botín
Cristal de escarcha30 %3–4botín
Lamento cristalizado7,5 %3–4botín

Equipo de set

2–3 piezas seguras: una ranura al azar y un set de su nivel. Puede soltar piezas de: Mago del Incendio IV, Sombra de Medianoche V, Mago de las Estrellas Muertas V, Filo del Cuervo V, Maestro Artesano V, Acechador de Bestias V, Sanador Peregrino V, Voz del Reino V, Furia de Colmillo V, Muralla del Juramento V, Señor de los Huesos V, Templario de Plata V, Mago del Incendio V, Maestro de la Hoja Lunar, Archimago del Velo, Verdugo Velado, Herrero de Runas, Arquero del Eclipse, Oráculo de la Luz, Berserker de Hueso, Bastión Obsidiano, Cantor de Batalla, Juez Radiante, Profanador de Almas.

Dentro de su mazmorra puede soltar además sus armas únicas y tomos (ver la mazmorra).

Clave interna: rey_invierno