Ciudadela del Rey del Invierno

| 72 | |
| 6 | |
| Poniente | |
| cathedral | |
El Rey del Invierno | |
| Derribacoronas del Invierno | |
| Guardián, Paladín, Nigromante, Hechicero |
Cómo funciona
- Cada piso es más hondo: los monstruos suben 2 niveles por piso.
- Sellos: cada piso acaba en un jefe de piso que guarda la bajada sellada al siguiente. Para llegar al jefe final hay que vencer a todos.
- Cierre: al caer el jefe final, el grupo tiene 60 s para saquear el cofre y salir; la mazmorra se desmorona, queda sellada para todo el servidor y renace más tarde con otro trazado (en el ritmo actual, 2 min).
- Golpe final y anuncio a todo el servidor al cerrarla.
Jefes y mecánicas
Pensados para un grupo con tanque y sanador: golpes enormes, un pulso que daña a todo el grupo (con aviso de 1,5 s), fase 2 al 50 % de vida (pulsos más rápidos e invoca a su séquito) y furia si la pelea dura demasiado. En el modo prueba se suaviza (vida ×0,3, daño ×0,6, furia ×2).
El Heraldo Helado | 1 (piso) | 73 | 144.235 | 302–415 | cada 9 s, 179 a todo el grupo | 120 s | Guerrero helado |
La Bestia de la Ventisca | 2 (piso) | 74 | 148.225 | 285–428 | cada 9 s, 178 a todo el grupo | 120 s | Huargo de escarcha |
El Mago de Escarcha | 3 (piso) | 75 | 97.667 | 278–398 | cada 9 s, 169 a todo el grupo | 120 s | Espíritu de la ventisca |
La Guardia de Hielo | 4 (piso) | 76 | 172.165 | 255–396 | cada 9 s, 163 a todo el grupo | 120 s | Guerrero helado |
El Dragón Joven del Invierno | 5 (piso) | 77 | 217.140 | 386–526 | cada 9 s, 228 a todo el grupo | 120 s | Limo glacial |
El Rey del Invierno | 6 (final) | 79 | 248.940 | 385–546 | cada 7 s, 279 a todo el grupo | 180 s | Guerrero helado |
Monstruos
Guerrero helado,
Espíritu de la ventisca,
Tejedora de escarcha,
Ahogado helado,
Bruja del lamento,
Limo glacial
Botín único
Armas únicas que solo caen aquí (jefes 25 %, monstruos 0,5 % por muerte, repartido entre ellas), legendarias y con su daño al nivel de la mazmorra:
Hoja Sepulcral — 88–132 de daño
Maza del Exorcista — 106–158 de daño
Báculo del Abismo — 84–125 de daño
Eco de las Mil Batallas — 88–132 de daño
Rompemontañas — 115–171 de daño
Tomos
Cualquier muerte aquí puede soltar un tomo de senda o subsenda: monstruo 0,12 %, jefe de piso 5 %, jefe final 8 % (en el modo prueba, 3 % / 60 % / 100 %). Ver Tomos.
Equipo
La mitad de las piezas de set que caen dentro son de sus especialidades propias; todo lo de dentro cae más a menudo (×1,6), con más rareza y ×1,15 de calidad.
Clave interna: ciudadela




