Ciudadela del Rey del Invierno

Portada › Mazmorras › Ciudadela del Rey del Invierno
Nivel72
Pisos6
TierraPoniente
Ambientecathedral
Jefe finalEl Rey del Invierno
Logro al cerrarlaDerribacoronas del Invierno
Sets propiosGuardián, Paladín, Nigromante, Hechicero

Cómo funciona

Jefes y mecánicas

Pensados para un grupo con tanque y sanador: golpes enormes, un pulso que daña a todo el grupo (con aviso de 1,5 s), fase 2 al 50 % de vida (pulsos más rápidos e invoca a su séquito) y furia si la pelea dura demasiado. En el modo prueba se suaviza (vida ×0,3, daño ×0,6, furia ×2).

6
JefePisoNivelVidaGolpePulsoFuriaSéquito
El Heraldo Helado1 (piso)73144.235302–415cada 9 s, 179 a todo el grupo120 sGuerrero helado
La Bestia de la Ventisca2 (piso)74148.225285–428cada 9 s, 178 a todo el grupo120 sHuargo de escarcha
El Mago de Escarcha3 (piso)7597.667278–398cada 9 s, 169 a todo el grupo120 sEspíritu de la ventisca
La Guardia de Hielo4 (piso)76172.165255–396cada 9 s, 163 a todo el grupo120 sGuerrero helado
El Dragón Joven del Invierno5 (piso)77217.140386–526cada 9 s, 228 a todo el grupo120 sLimo glacial
El Rey del Invierno6 (final)79248.940385–546cada 7 s, 279 a todo el grupo180 sGuerrero helado

Monstruos

Guerrero helado, Espíritu de la ventisca, Tejedora de escarcha, Ahogado helado, Bruja del lamento, Limo glacial

Botín único

Armas únicas que solo caen aquí (jefes 25 %, monstruos 0,5 % por muerte, repartido entre ellas), legendarias y con su daño al nivel de la mazmorra:

Tomos

Cualquier muerte aquí puede soltar un tomo de senda o subsenda: monstruo 0,12 %, jefe de piso 5 %, jefe final 8 % (en el modo prueba, 3 % / 60 % / 100 %). Ver Tomos.

Equipo

La mitad de las piezas de set que caen dentro son de sus especialidades propias; todo lo de dentro cae más a menudo (×1,6), con más rareza y ×1,15 de calidad.

Clave interna: ciudadela