El Mago de Escarcha

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TipoJefe
Nivel75
Vida39.067
Daño278–398
Armadura14
Velocidad3,2
Experiencia8.655 (×0,7 en el mundo, ×1,8 en mazmorra)
Oro784–2.360 (85 % de las veces)
FamiliaHumano
ComportamientoJefe: golpes enormes, pulso al grupo, fase 2 al 50 % de vida (invoca a su séquito) y furia.
Alcance6 casillas
Aviso del golpe0,8 s
Entre ataques2,2 s
Proyectilsombra
InvocaEspíritu de la ventisca
Variante deCultista

Como jefe de mazmorra lleva además su kit (vida y daño multiplicados, pulso al grupo y furia): ver sus mazmorras.

Dónde aparece

Botín

Ritmo real; el modo prueba multiplica el botín ×5 y el oro ×5.

5
ObjetoProb.CantidadTipo
Hielo eterno100 %2–4botín
Resina helada100 %2–4botín
Núcleo glacial48 %2–3botín
Cristal de escarcha24 %2–3botín
Lamento cristalizado6 %2–3botín

Equipo de set

2–3 piezas seguras: una ranura al azar y un set de su nivel. Puede soltar piezas de: Filo del Cuervo IV, Mago de las Estrellas Muertas IV, Sombra de Medianoche IV, Acechador de Bestias IV, Sanador Peregrino IV, Maestro Artesano IV, Voz del Reino IV, Muralla del Juramento IV, Furia de Colmillo IV, Señor de los Huesos IV, Templario de Plata IV, Mago del Incendio IV, Sombra de Medianoche V, Mago de las Estrellas Muertas V, Filo del Cuervo V, Maestro Artesano V, Acechador de Bestias V, Sanador Peregrino V, Voz del Reino V, Furia de Colmillo V, Muralla del Juramento V, Señor de los Huesos V, Templario de Plata V, Mago del Incendio V.

Dentro de su mazmorra puede soltar además sus armas únicas y tomos (ver la mazmorra).

Clave interna: mago_escarcha