Guerrero helado

| Normal | |
| 57 | |
| 6.415 | |
| 125–194 | |
| 17 | |
| 3 | |
| 427 (×0,7 en el mundo, ×1,8 en mazmorra) | |
| 41–209 (85 % de las veces) | |
| No muerto | |
| Cuerpo a cuerpo: se acerca y golpea. | |
| 1 casillas | |
| 0,45 s | |
| 1,3 s | |
Esqueleto |
Dónde aparece
Cumbres de Escarcha (peso 3)
Monasterio de la Escarcha — monstruo
Ciudadela del Rey del Invierno — monstruo
Botín
Ritmo real; el modo prueba multiplica el botín ×5 y el oro ×5.
| 45 % | 1–2 | botín | |
| 40 % | 1–2 | botín | |
| 30 % | 1–2 | botín | |
| 20 % | 1 | botín | |
| 5 % | 1 | botín | |
| 1,5 % | 1 | botín |
Equipo de set
6 % por muerte (×1,6 en mazmorra): una ranura al azar y un set de su nivel. Puede soltar piezas de:
Trompeta de Guerra V,
Saqueador del Norte V,
Baluarte de Hierro V,
Acólito de la Cripta V,
Cruzado del Alba V,
Invocador de Brasas V,
Sombra de Medianoche,
Filo del Cuervo,
Mago de las Estrellas Muertas,
Acechador de Bestias,
Sanador Peregrino,
Maestro Artesano,
Voz del Reino,
Muralla del Juramento,
Furia de Colmillo,
Templario de Plata,
Señor de los Huesos,
Mago del Incendio,
Sombra de Medianoche II,
Filo del Cuervo II,
Mago de las Estrellas Muertas II,
Sanador Peregrino II,
Maestro Artesano II,
Acechador de Bestias II.
Dentro de su mazmorra puede soltar además sus armas únicas y tomos (ver la mazmorra).
Clave interna: guerrero_helado