Monasterio de la Escarcha

| 58 | |
| 4 | |
| Poniente | |
| cathedral | |
El Santo Congelado | |
| Penitente de la Escarcha | |
| Paladín, Clérigo, Guardián, Hechicero |
Cómo funciona
- Cada piso es más hondo: los monstruos suben 2 niveles por piso.
- Sellos: cada piso acaba en un jefe de piso que guarda la bajada sellada al siguiente. Para llegar al jefe final hay que vencer a todos.
- Cierre: al caer el jefe final, el grupo tiene 60 s para saquear el cofre y salir; la mazmorra se desmorona, queda sellada para todo el servidor y renace más tarde con otro trazado (en el ritmo actual, 2 min).
- Golpe final y anuncio a todo el servidor al cerrarla.
Jefes y mecánicas
Pensados para un grupo con tanque y sanador: golpes enormes, un pulso que daña a todo el grupo (con aviso de 1,5 s), fase 2 al 50 % de vida (pulsos más rápidos e invoca a su séquito) y furia si la pelea dura demasiado. En el modo prueba se suaviza (vida ×0,3, daño ×0,6, furia ×2).
El Abad Helado | 1 (piso) | 59 | 56.945 | 191–273 | cada 9 s, 116 a todo el grupo | 120 s | Espíritu de la ventisca |
El Campanero | 2 (piso) | 60 | 80.675 | 195–280 | cada 9 s, 119 a todo el grupo | 120 s | Guerrero helado |
El Centinela del Claustro | 3 (piso) | 61 | 96.600 | 229–313 | cada 9 s, 136 a todo el grupo | 120 s | — |
El Santo Congelado | 4 (final) | 62 | 142.188 | 259–366 | cada 7 s, 188 a todo el grupo | 180 s | Espíritu de la ventisca |
Monstruos
Guerrero helado,
Espíritu de la ventisca,
Abominable de las cumbres,
Caballero de escarcha
Botín único
Armas únicas que solo caen aquí (jefes 25 %, monstruos 0,5 % por muerte, repartido entre ellas), legendarias y con su daño al nivel de la mazmorra:
Hoja Sepulcral — 72–108 de daño
Maza del Exorcista — 87–130 de daño
Báculo del Abismo — 69–103 de daño
Eco de las Mil Batallas — 72–108 de daño
Tomos
Cualquier muerte aquí puede soltar un tomo de senda o subsenda: monstruo 0,12 %, jefe de piso 5 %, jefe final 8 % (en el modo prueba, 3 % / 60 % / 100 %). Ver Tomos.
Equipo
La mitad de las piezas de set que caen dentro son de sus especialidades propias; todo lo de dentro cae más a menudo (×1,6), con más rareza y ×1,15 de calidad.
Clave interna: monasterio

