Monasterio de la Escarcha

Portada › Mazmorras › Monasterio de la Escarcha
Nivel58
Pisos4
TierraPoniente
Ambientecathedral
Jefe finalEl Santo Congelado
Logro al cerrarlaPenitente de la Escarcha
Sets propiosPaladín, Clérigo, Guardián, Hechicero

Cómo funciona

Jefes y mecánicas

Pensados para un grupo con tanque y sanador: golpes enormes, un pulso que daña a todo el grupo (con aviso de 1,5 s), fase 2 al 50 % de vida (pulsos más rápidos e invoca a su séquito) y furia si la pelea dura demasiado. En el modo prueba se suaviza (vida ×0,3, daño ×0,6, furia ×2).

4
JefePisoNivelVidaGolpePulsoFuriaSéquito
El Abad Helado1 (piso)5956.945191–273cada 9 s, 116 a todo el grupo120 sEspíritu de la ventisca
El Campanero2 (piso)6080.675195–280cada 9 s, 119 a todo el grupo120 sGuerrero helado
El Centinela del Claustro3 (piso)6196.600229–313cada 9 s, 136 a todo el grupo120 s—
El Santo Congelado4 (final)62142.188259–366cada 7 s, 188 a todo el grupo180 sEspíritu de la ventisca

Monstruos

Guerrero helado, Espíritu de la ventisca, Abominable de las cumbres, Caballero de escarcha

Botín único

Armas únicas que solo caen aquí (jefes 25 %, monstruos 0,5 % por muerte, repartido entre ellas), legendarias y con su daño al nivel de la mazmorra:

Tomos

Cualquier muerte aquí puede soltar un tomo de senda o subsenda: monstruo 0,12 %, jefe de piso 5 %, jefe final 8 % (en el modo prueba, 3 % / 60 % / 100 %). Ver Tomos.

Equipo

La mitad de las piezas de set que caen dentro son de sus especialidades propias; todo lo de dentro cae más a menudo (×1,6), con más rareza y ×1,15 de calidad.

Clave interna: monasterio