El Campanero

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TipoJefe
Nivel60
Vida32.270
Daño195–280
Armadura19
Velocidad3,2
Experiencia6.780 (×0,7 en el mundo, ×1,8 en mazmorra)
Oro392–1.384 (85 % de las veces)
FamiliaNo muerto
ComportamientoJefe: golpes enormes, pulso al grupo, fase 2 al 50 % de vida (invoca a su séquito) y furia.
Alcance1,8 casillas
Aviso del golpe0,45 s
Entre ataques1,3 s
InvocaGuerrero helado
Variante deNecrófago

Como jefe de mazmorra lleva además su kit (vida y daño multiplicados, pulso al grupo y furia): ver sus mazmorras.

Dónde aparece

Botín

Ritmo real; el modo prueba multiplica el botín ×5 y el oro ×5.

6
ObjetoProb.CantidadTipo
Piel de huargo blanco100 %2–4botín
Resina helada100 %2–4botín
Carne lanuda100 %2–4botín
Pelo de abominable80 %2–3botín
Cristal de escarcha20 %2–3botín
Lágrima de aurora6 %2–3botín

Equipo de set

2–3 piezas seguras: una ranura al azar y un set de su nivel. Puede soltar piezas de: Sombra de Medianoche, Mago de las Estrellas Muertas, Filo del Cuervo, Acechador de Bestias, Sanador Peregrino, Maestro Artesano, Voz del Reino, Muralla del Juramento, Furia de Colmillo, Templario de Plata, Señor de los Huesos, Mago del Incendio, Sombra de Medianoche II, Filo del Cuervo II, Mago de las Estrellas Muertas II, Sanador Peregrino II, Maestro Artesano II, Acechador de Bestias II, Furia de Colmillo II, Voz del Reino II, Muralla del Juramento II, Templario de Plata II, Señor de los Huesos II, Mago del Incendio II.

Dentro de su mazmorra puede soltar además sus armas únicas y tomos (ver la mazmorra).

Clave interna: campanero