El Campanero

| Jefe | |
| 60 | |
| 32.270 | |
| 195–280 | |
| 19 | |
| 3,2 | |
| 6.780 (×0,7 en el mundo, ×1,8 en mazmorra) | |
| 392–1.384 (85 % de las veces) | |
| No muerto | |
| Jefe: golpes enormes, pulso al grupo, fase 2 al 50 % de vida (invoca a su séquito) y furia. | |
| 1,8 casillas | |
| 0,45 s | |
| 1,3 s | |
Guerrero helado | |
Necrófago |
Como jefe de mazmorra lleva además su kit (vida y daño multiplicados, pulso al grupo y furia): ver sus mazmorras.
Dónde aparece
Monasterio de la Escarcha — jefe de piso
Botín
Ritmo real; el modo prueba multiplica el botín ×5 y el oro ×5.
| 100 % | 2–4 | botín | |
| 100 % | 2–4 | botín | |
| 100 % | 2–4 | botín | |
| 80 % | 2–3 | botín | |
| 20 % | 2–3 | botín | |
| 6 % | 2–3 | botín |
Equipo de set
2–3 piezas seguras: una ranura al azar y un set de su nivel. Puede soltar piezas de:
Sombra de Medianoche,
Mago de las Estrellas Muertas,
Filo del Cuervo,
Acechador de Bestias,
Sanador Peregrino,
Maestro Artesano,
Voz del Reino,
Muralla del Juramento,
Furia de Colmillo,
Templario de Plata,
Señor de los Huesos,
Mago del Incendio,
Sombra de Medianoche II,
Filo del Cuervo II,
Mago de las Estrellas Muertas II,
Sanador Peregrino II,
Maestro Artesano II,
Acechador de Bestias II,
Furia de Colmillo II,
Voz del Reino II,
Muralla del Juramento II,
Templario de Plata II,
Señor de los Huesos II,
Mago del Incendio II.
Dentro de su mazmorra puede soltar además sus armas únicas y tomos (ver la mazmorra).
Clave interna: campanero
