El Martillo Caído

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TipoJefe
Nivel96
Vida112.217
Daño485–666
Armadura74
Velocidad3
Experiencia11.370 (×0,7 en el mundo, ×1,8 en mazmorra)
Oro1.064–2.672 (85 % de las veces)
FamiliaNo muerto
ComportamientoJefe: golpes enormes, pulso al grupo, fase 2 al 50 % de vida (invoca a su séquito) y furia.
Alcance1,8 casillas
Aviso del golpe0,7 s
Entre ataques1,3 s
InvocaGuardia de la forja
Variante deCaballero caído

Como jefe de mazmorra lleva además su kit (vida y daño multiplicados, pulso al grupo y furia): ver sus mazmorras.

Dónde aparece

Botín

Ritmo real; el modo prueba multiplica el botín ×5 y el oro ×5.

4
ObjetoProb.CantidadTipo
Ascua enana100 %2–4botín
Plata estelar100 %2–4botín
Quitina de gusano60 %2–3botín
Núcleo de micelio6 %2–3botín

Equipo de set

2–3 piezas seguras: una ranura al azar y un set de su nivel. Puede soltar piezas de: Oráculo de la Luz III, Herrero de Runas III, Arquero del Eclipse III, Berserker de Hueso III, Bastión Obsidiano III, Cantor de Batalla III, Profanador de Almas III, Juez Radiante III, Heraldo de la Ceniza III, Archimago del Velo IV, Maestro de la Hoja Lunar IV, Verdugo Velado IV, Herrero de Runas IV, Oráculo de la Luz IV, Arquero del Eclipse IV, Berserker de Hueso IV, Bastión Obsidiano IV, Cantor de Batalla IV, Profanador de Almas IV, Juez Radiante IV, Heraldo de la Ceniza IV, Maestro de la Hoja Lunar V, Archimago del Velo V, Verdugo Velado V.

Dentro de su mazmorra puede soltar además sus armas únicas y tomos (ver la mazmorra).

Clave interna: martillo_caido