Forja del Primer Enano

| 92 | |
| 6 | |
| Infratierra | |
| cathedral | |
El Forjador Eterno | |
| Heredero del Primer Enano | |
| Guardián, Bárbaro, Artesano, Paladín |
Cómo funciona
- Cada piso es más hondo: los monstruos suben 2 niveles por piso.
- Sellos: cada piso acaba en un jefe de piso que guarda la bajada sellada al siguiente. Para llegar al jefe final hay que vencer a todos.
- Cierre: al caer el jefe final, el grupo tiene 60 s para saquear el cofre y salir; la mazmorra se desmorona, queda sellada para todo el servidor y renace más tarde con otro trazado (en el ritmo actual, 2 min).
- Golpe final y anuncio a todo el servidor al cerrarla.
Jefes y mecánicas
Pensados para un grupo con tanque y sanador: golpes enormes, un pulso que daña a todo el grupo (con aviso de 1,5 s), fase 2 al 50 % de vida (pulsos más rápidos e invoca a su séquito) y furia si la pelea dura demasiado. En el modo prueba se suaviza (vida ×0,3, daño ×0,6, furia ×2).
El Capataz de Hierro | 1 (piso) | 92 | 252.577 | 450–618 | cada 9 s, 267 a todo el grupo | 120 s | Minero poseído |
La Bestia de la Fragua | 2 (piso) | 93 | 193.672 | 433–585 | cada 9 s, 254 a todo el grupo | 120 s | Sabueso de la fragua |
El Sabio Rúnico | 3 (piso) | 94 | 168.822 | 410–585 | cada 9 s, 249 a todo el grupo | 120 s | Diablillo de la fragua |
El Guardián de Lava | 4 (piso) | 95 | 361.235 | 552–753 | cada 9 s, 326 a todo el grupo | 120 s | Demonio de lava |
El Martillo Caído | 5 (piso) | 96 | 280.542 | 485–666 | cada 9 s, 288 a todo el grupo | 120 s | Guardia de la forja |
El Forjador Eterno | 6 (final) | 98 | 419.984 | 556–788 | cada 7 s, 403 a todo el grupo | 180 s | Demonio de lava |
Monstruos
Minero poseído,
Diablillo de la fragua,
Sabueso de la fragua,
Guardia de la forja,
Demonio de lava
Botín único
Armas únicas que solo caen aquí (jefes 25 %, monstruos 0,5 % por muerte, repartido entre ellas), legendarias y con su daño al nivel de la mazmorra:
Rompemontañas — 144–215 de daño
Filo del Infierno Eterno — 111–165 de daño
Maza del Exorcista — 133–198 de daño
Eco de las Mil Batallas — 111–165 de daño
Báculo del Abismo — 105–157 de daño
Tomos
Cualquier muerte aquí puede soltar un tomo de senda o subsenda: monstruo 0,12 %, jefe de piso 5 %, jefe final 8 % (en el modo prueba, 3 % / 60 % / 100 %). Ver Tomos.
Equipo
La mitad de las piezas de set que caen dentro son de sus especialidades propias; todo lo de dentro cae más a menudo (×1,6), con más rareza y ×1,15 de calidad.
Clave interna: forja_enano
