El Sabio Rúnico

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TipoJefe
Nivel94
Vida67.529
Daño410–585
Armadura17
Velocidad3,2
Experiencia11.100 (×0,7 en el mundo, ×1,8 en mazmorra)
Oro1.040–3.128 (85 % de las veces)
FamiliaHumano
ComportamientoJefe: golpes enormes, pulso al grupo, fase 2 al 50 % de vida (invoca a su séquito) y furia.
Alcance6 casillas
Aviso del golpe0,8 s
Entre ataques2,2 s
Proyectilsombra
InvocaDiablillo de la fragua
Variante deCultista

Como jefe de mazmorra lleva además su kit (vida y daño multiplicados, pulso al grupo y furia): ver sus mazmorras.

Dónde aparece

Botín

Ritmo real; el modo prueba multiplica el botín ×5 y el oro ×5.

4
ObjetoProb.CantidadTipo
Ascua enana100 %2–4botín
Plata estelar100 %2–4botín
Quitina de gusano60 %2–3botín
Núcleo de micelio6 %2–3botín

Equipo de set

2–3 piezas seguras: una ranura al azar y un set de su nivel. Puede soltar piezas de: Heraldo de la Ceniza II, Maestro de la Hoja Lunar III, Archimago del Velo III, Verdugo Velado III, Oráculo de la Luz III, Herrero de Runas III, Arquero del Eclipse III, Berserker de Hueso III, Bastión Obsidiano III, Cantor de Batalla III, Profanador de Almas III, Juez Radiante III, Heraldo de la Ceniza III, Archimago del Velo IV, Maestro de la Hoja Lunar IV, Verdugo Velado IV, Herrero de Runas IV, Oráculo de la Luz IV, Arquero del Eclipse IV, Berserker de Hueso IV, Bastión Obsidiano IV, Cantor de Batalla IV, Profanador de Almas IV, Juez Radiante IV.

Dentro de su mazmorra puede soltar además sus armas únicas y tomos (ver la mazmorra).

Clave interna: sabio_runico