Guardia de la forja

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TipoNormal
Nivel90
Vida11.620
Daño333–457
Armadura70
Velocidad3
Experiencia706 (×0,7 en el mundo, ×1,8 en mazmorra)
Oro123–308 (85 % de las veces)
FamiliaNo muerto
ComportamientoCuerpo a cuerpo: se acerca y golpea.
Alcance1,5 casillas
Aviso del golpe0,7 s
Entre ataques1,3 s
Variante deCaballero caído

Dónde aparece

Botín

Ritmo real; el modo prueba multiplica el botín ×5 y el oro ×5.

4
ObjetoProb.CantidadTipo
Ascua enana40 %1–2botín
Plata estelar30 %1–2botín
Quitina de gusano15 %1botín
Núcleo de micelio1,5 %1botín

Equipo de set

6 % por muerte (×1,6 en mazmorra): una ranura al azar y un set de su nivel. Puede soltar piezas de: Archimago del Velo II, Verdugo Velado II, Maestro de la Hoja Lunar II, Oráculo de la Luz II, Herrero de Runas II, Arquero del Eclipse II, Bastión Obsidiano II, Cantor de Batalla II, Berserker de Hueso II, Profanador de Almas II, Juez Radiante II, Heraldo de la Ceniza II, Maestro de la Hoja Lunar III, Archimago del Velo III, Verdugo Velado III, Oráculo de la Luz III, Herrero de Runas III, Arquero del Eclipse III, Berserker de Hueso III, Bastión Obsidiano III, Cantor de Batalla III, Profanador de Almas III, Juez Radiante III, Heraldo de la Ceniza III.

Dentro de su mazmorra puede soltar además sus armas únicas y tomos (ver la mazmorra).

Clave interna: guardia_forja