Gruta de los Contrabandistas

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Nivel40
Pisos3
TierraPoniente
Ambientecave
Jefe finalEl Capitán Sin Rostro
Logro al cerrarlaSaqueador de la Gruta
Sets propiosEspadachín, Asesino, Cazador, Artesano

Cómo funciona

Jefes y mecánicas

Pensados para un grupo con tanque y sanador: golpes enormes, un pulso que daña a todo el grupo (con aviso de 1,5 s), fase 2 al 50 % de vida (pulsos más rápidos e invoca a su séquito) y furia si la pelea dura demasiado. En el modo prueba se suaviza (vida ×0,3, daño ×0,6, furia ×2).

3
JefePisoNivelVidaGolpePulsoFuriaSéquito
El Contramaestre Ahogado1 (piso)4138.675116–168cada 9 s, 71 a todo el grupo120 sAhogado salobre
La Madre Medusa2 (piso)4241.94798–134cada 9 s, 58 a todo el grupo120 sMedusa de marea
El Capitán Sin Rostro3 (final)4498.964174–239cada 7 s, 124 a todo el grupo180 sPirata de la Galerna

Monstruos

Pirata de la Galerna, Ahogado salobre, Tirador pirata, Medusa de marea

Botín único

Armas únicas que solo caen aquí (jefes 25 %, monstruos 0,5 % por muerte, repartido entre ellas), legendarias y con su daño al nivel de la mazmorra:

Tomos

Cualquier muerte aquí puede soltar un tomo de senda o subsenda: monstruo 0,12 %, jefe de piso 5 %, jefe final 8 % (en el modo prueba, 3 % / 60 % / 100 %). Ver Tomos.

Equipo

La mitad de las piezas de set que caen dentro son de sus especialidades propias; todo lo de dentro cae más a menudo (×1,6), con más rareza y ×1,15 de calidad.

Clave interna: gruta