El Contramaestre Ahogado

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TipoJefe
Nivel41
Vida15.470
Daño116–168
Armadura15
Velocidad2,6
Experiencia4.455 (×0,7 en el mundo, ×1,8 en mazmorra)
Oro280–840 (85 % de las veces)
FamiliaNo muerto
ComportamientoJefe: golpes enormes, pulso al grupo, fase 2 al 50 % de vida (invoca a su séquito) y furia.
Alcance1,8 casillas
Aviso del golpe0,45 s
Entre ataques1,3 s
InvocaAhogado salobre
Variante deAhogado

Como jefe de mazmorra lleva además su kit (vida y daño multiplicados, pulso al grupo y furia): ver sus mazmorras.

Dónde aparece

Botín

Ritmo real; el modo prueba multiplica el botín ×5 y el oro ×5.

5
ObjetoProb.CantidadTipo
Escama salobre100 %2–4botín
Pescado salado100 %2–4botín
Ámbar de naufragio80 %2–3botín
Coral sangrante24 %2–3botín
Perla negra8 %2–3botín

Equipo de set

2–3 piezas seguras: una ranura al azar y un set de su nivel. Puede soltar piezas de: Hermana de la Vela II, Batidor Umbrío II, Forjador Ambulante II, Saqueador del Norte II, Trompeta de Guerra II, Baluarte de Hierro II, Cruzado del Alba II, Acólito de la Cripta II, Invocador de Brasas II, Duelista de la Corte III, Adepto Arcano III, Cuchillo Silencioso III, Hermana de la Vela III, Forjador Ambulante III, Batidor Umbrío III, Baluarte de Hierro III, Trompeta de Guerra III, Saqueador del Norte III, Acólito de la Cripta III, Cruzado del Alba III, Invocador de Brasas III, Duelista de la Corte IV, Adepto Arcano IV, Cuchillo Silencioso IV.

Dentro de su mazmorra puede soltar además sus armas únicas y tomos (ver la mazmorra).

Clave interna: contramaestre