Cueva de las Arañas

| 8 | |
| 3 | |
| Reino de Vadocuervo | |
| cave | |
La Reina Tejedora | |
| Azote de la Colmena | |
| Guardián, Cazador, Asesino, Artesano |
Cómo funciona
- Cada piso es más hondo: los monstruos suben 2 niveles por piso.
- Sellos: cada piso acaba en un jefe de piso que guarda la bajada sellada al siguiente. Para llegar al jefe final hay que vencer a todos.
- Cierre: al caer el jefe final, el grupo tiene 60 s para saquear el cofre y salir; la mazmorra se desmorona, queda sellada para todo el servidor y renace más tarde con otro trazado (en el ritmo actual, 2 min).
- Golpe final y anuncio a todo el servidor al cerrarla.
Jefes y mecánicas
Pensados para un grupo con tanque y sanador: golpes enormes, un pulso que daña a todo el grupo (con aviso de 1,5 s), fase 2 al 50 % de vida (pulsos más rápidos e invoca a su séquito) y furia si la pelea dura demasiado. En el modo prueba se suaviza (vida ×0,3, daño ×0,6, furia ×2).
La Madre de la Camada | 1 (piso) | 9 | 2.500 | 18–26 | cada 9 s, 11 a todo el grupo | 120 s | Araña gigante |
Colmillo Hueco | 2 (piso) | 10 | 3.000 | 22–30 | cada 9 s, 13 a todo el grupo | 120 s | Lobo sombrío |
La Reina Tejedora | 3 (final) | 11 | 8.800 | 32–45 | cada 7 s, 23 a todo el grupo | 180 s | Araña gigante |
Monstruos
Araña gigante,
Lobo sombrío,
Necrófago
Botín único
Armas únicas que solo caen aquí (jefes 25 %, monstruos 0,5 % por muerte, repartido entre ellas), legendarias y con su daño al nivel de la mazmorra:
Colmillo de la Reina — 11–17 de daño
Arco de Seda Viva — 14–23 de daño
Rompemontañas — 20–32 de daño
Báculo del Abismo — 14–23 de daño
Eco de las Mil Batallas — 15–24 de daño
Tomos
Cualquier muerte aquí puede soltar un tomo de senda o subsenda: monstruo 0,12 %, jefe de piso 5 %, jefe final 8 % (en el modo prueba, 3 % / 60 % / 100 %). Ver Tomos.
Equipo
La mitad de las piezas de set que caen dentro son de sus especialidades propias; todo lo de dentro cae más a menudo (×1,6), con más rareza y ×1,15 de calidad.
Clave interna: cueva