Cueva de las Arañas

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Nivel8
Pisos3
TierraReino de Vadocuervo
Ambientecave
Jefe finalLa Reina Tejedora
Logro al cerrarlaAzote de la Colmena
Sets propiosGuardián, Cazador, Asesino, Artesano

Cómo funciona

Jefes y mecánicas

Pensados para un grupo con tanque y sanador: golpes enormes, un pulso que daña a todo el grupo (con aviso de 1,5 s), fase 2 al 50 % de vida (pulsos más rápidos e invoca a su séquito) y furia si la pelea dura demasiado. En el modo prueba se suaviza (vida ×0,3, daño ×0,6, furia ×2).

3
JefePisoNivelVidaGolpePulsoFuriaSéquito
La Madre de la Camada1 (piso)92.50018–26cada 9 s, 11 a todo el grupo120 sAraña gigante
Colmillo Hueco2 (piso)103.00022–30cada 9 s, 13 a todo el grupo120 sLobo sombrío
La Reina Tejedora3 (final)118.80032–45cada 7 s, 23 a todo el grupo180 sAraña gigante

Monstruos

Araña gigante, Lobo sombrío, Necrófago

Botín único

Armas únicas que solo caen aquí (jefes 25 %, monstruos 0,5 % por muerte, repartido entre ellas), legendarias y con su daño al nivel de la mazmorra:

Tomos

Cualquier muerte aquí puede soltar un tomo de senda o subsenda: monstruo 0,12 %, jefe de piso 5 %, jefe final 8 % (en el modo prueba, 3 % / 60 % / 100 %). Ver Tomos.

Equipo

La mitad de las piezas de set que caen dentro son de sus especialidades propias; todo lo de dentro cae más a menudo (×1,6), con más rareza y ×1,15 de calidad.

Clave interna: cueva