Colmillo Hueco

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TipoJefe
Nivel10
Vida1.200
Daño22–30
Armadura6
Velocidad4,4
Experiencia945 (×0,7 en el mundo, ×1,8 en mazmorra)
Oro100–220 (85 % de las veces)
FamiliaBestia
ComportamientoJefe: golpes enormes, pulso al grupo, fase 2 al 50 % de vida (invoca a su séquito) y furia.
Alcance1,8 casillas
Aviso del golpe0,45 s
Entre ataques1,3 s
InvocaLobo sombrío

Como jefe de mazmorra lleva además su kit (vida y daño multiplicados, pulso al grupo y furia): ver sus mazmorras.

Dónde aparece

Botín

Ritmo real; el modo prueba multiplica el botín ×5 y el oro ×5.

3
ObjetoProb.CantidadTipo
Piel de bestia100 %3–5botín
Colmillo100 %2–4botín
Capa de viajero30 %1equipo

Equipo de set

2–3 piezas seguras: una ranura al azar y un set de su nivel. Puede soltar piezas de: Ladronzuelo de Callejón, Mercenario Errante, Aprendiz de la Torre, Aprendiz de Herrero, Trampero del Bosque, Acólito de la Capilla, Leñador Salvaje, Estandarte de la Aldea, Guardia de Vadocuervo, Novicio de la Llama Blanca, Sepulturero, Fogonero, Mercenario Errante II, Ladronzuelo de Callejón II, Aprendiz de la Torre II, Trampero del Bosque II, Aprendiz de Herrero II, Acólito de la Capilla II, Guardia de Vadocuervo II, Leñador Salvaje II, Estandarte de la Aldea II, Sepulturero II, Novicio de la Llama Blanca II, Fogonero II.

Dentro de su mazmorra puede soltar además sus armas únicas y tomos (ver la mazmorra).

Clave interna: colmillo_hueco