La Reina Tejedora

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TipoGran jefe de mundo
Nivel11
Vida2.200
Daño26–36
Armadura8
Velocidad3,4
Experiencia1.050 (×0,7 en el mundo, ×1,8 en mazmorra)
Oro150–350 (85 % de las veces)
FamiliaBestia
ComportamientoJefe: golpes enormes, pulso al grupo, fase 2 al 50 % de vida (invoca a su séquito) y furia.
Alcance2 casillas
Aviso del golpe0,45 s
Entre ataques1,3 s
Proyectiltelaraña
InvocaAraña gigante

Como jefe de mazmorra lleva además su kit (vida y daño multiplicados, pulso al grupo y furia): ver sus mazmorras.

Dónde aparece

Botín

Ritmo real; el modo prueba multiplica el botín ×5 y el oro ×5.

6
ObjetoProb.CantidadTipo
Seda de araña100 %6–10botín
Huevo de la Reina100 %1–2botín
Cristal oscuro60 %1–2botín
Arco largo50 %1equipo
Daga de sombra40 %1equipo
Capa carmesí30 %1equipo

Equipo de set

2–3 piezas seguras: una ranura al azar y un set de su nivel. Puede soltar piezas de: Aprendiz de Herrero, Trampero del Bosque, Acólito de la Capilla, Leñador Salvaje, Estandarte de la Aldea, Guardia de Vadocuervo, Novicio de la Llama Blanca, Sepulturero, Fogonero, Mercenario Errante II, Ladronzuelo de Callejón II, Aprendiz de la Torre II, Trampero del Bosque II, Aprendiz de Herrero II, Acólito de la Capilla II, Guardia de Vadocuervo II, Leñador Salvaje II, Estandarte de la Aldea II, Sepulturero II, Novicio de la Llama Blanca II, Fogonero II, Ladronzuelo de Callejón III, Mercenario Errante III, Aprendiz de la Torre III.

Dentro de su mazmorra puede soltar además sus armas únicas y tomos (ver la mazmorra).

Clave interna: reina_tejedora