Araña gigante

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TipoNormal
Nivel7
Vida90
Daño10–15
Armadura3
Velocidad3,6
Experiencia43 (×0,7 en el mundo, ×1,8 en mazmorra)
Oro2–9 (85 % de las veces)
FamiliaBestia
ComportamientoA distancia: dispara proyectiles y guarda la distancia.
Alcance5 casillas
Aviso del golpe0,5 s
Entre ataques2 s
Proyectiltelaraña

Dónde aparece

Botín

Ritmo real; el modo prueba multiplica el botín ×5 y el oro ×5.

4
ObjetoProb.CantidadTipo
Seda de araña70 %1–2botín
Pata de araña50 %1–2botín
Glándula de veneno15 %1botín
Arco largo2 %1equipo

Equipo de set

6 % por muerte (×1,6 en mazmorra): una ranura al azar y un set de su nivel. Puede soltar piezas de: Aprendiz de la Torre, Ladronzuelo de Callejón, Mercenario Errante, Aprendiz de Herrero, Trampero del Bosque, Acólito de la Capilla, Guardia de Vadocuervo, Estandarte de la Aldea, Leñador Salvaje, Sepulturero, Novicio de la Llama Blanca, Fogonero, Aprendiz de la Torre II, Mercenario Errante II, Ladronzuelo de Callejón II, Trampero del Bosque II, Acólito de la Capilla II, Aprendiz de Herrero II.

Dentro de su mazmorra puede soltar además sus armas únicas y tomos (ver la mazmorra).

Clave interna: arana