La Madre de la Camada

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TipoJefe
Nivel9
Vida1.000
Daño18–26
Armadura5
Velocidad3,4
Experiencia840 (×0,7 en el mundo, ×1,8 en mazmorra)
Oro90–200 (85 % de las veces)
FamiliaBestia
ComportamientoJefe: golpes enormes, pulso al grupo, fase 2 al 50 % de vida (invoca a su séquito) y furia.
Alcance1,8 casillas
Aviso del golpe0,45 s
Entre ataques1,3 s
Proyectiltelaraña
InvocaAraña gigante

Como jefe de mazmorra lleva además su kit (vida y daño multiplicados, pulso al grupo y furia): ver sus mazmorras.

Dónde aparece

Botín

Ritmo real; el modo prueba multiplica el botín ×5 y el oro ×5.

2
ObjetoProb.CantidadTipo
Seda de araña100 %4–7botín
Arco largo30 %1equipo

Equipo de set

2–3 piezas seguras: una ranura al azar y un set de su nivel. Puede soltar piezas de: Ladronzuelo de Callejón, Mercenario Errante, Aprendiz de la Torre, Aprendiz de Herrero, Trampero del Bosque, Acólito de la Capilla, Leñador Salvaje, Estandarte de la Aldea, Guardia de Vadocuervo, Novicio de la Llama Blanca, Sepulturero, Fogonero, Mercenario Errante II, Ladronzuelo de Callejón II, Aprendiz de la Torre II, Trampero del Bosque II, Aprendiz de Herrero II, Acólito de la Capilla II, Guardia de Vadocuervo II, Leñador Salvaje II, Estandarte de la Aldea II, Sepulturero II, Novicio de la Llama Blanca II.

Dentro de su mazmorra puede soltar además sus armas únicas y tomos (ver la mazmorra).

Clave interna: madre_camada