La Madre de la Colmena

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TipoJefe
Nivel90
Vida110.964
Daño405–561
Armadura37
Velocidad3,4
Experiencia10.590 (×0,7 en el mundo, ×1,8 en mazmorra)
Oro2.075–4.843 (85 % de las veces)
FamiliaBestia
ComportamientoJefe: golpes enormes, pulso al grupo, fase 2 al 50 % de vida (invoca a su séquito) y furia.
Alcance2 casillas
Aviso del golpe0,45 s
Entre ataques1,3 s
Proyectiltelaraña
InvocaHongo saltarín gigante
Variante deLa Reina Tejedora

Como jefe de mazmorra lleva además su kit (vida y daño multiplicados, pulso al grupo y furia): ver sus mazmorras.

Dónde aparece

Botín

Ritmo real; el modo prueba multiplica el botín ×5 y el oro ×5.

5
ObjetoProb.CantidadTipo
Espora luminosa100 %3–5botín
Quitina de gusano100 %3–4botín
Seta de las profundidades100 %3–5botín
Plata estelar60 %3–4botín
Núcleo de micelio5 %3–4botín

Equipo de set

2–3 piezas seguras: una ranura al azar y un set de su nivel. Puede soltar piezas de: Archimago del Velo II, Verdugo Velado II, Maestro de la Hoja Lunar II, Oráculo de la Luz II, Herrero de Runas II, Arquero del Eclipse II, Bastión Obsidiano II, Cantor de Batalla II, Berserker de Hueso II, Profanador de Almas II, Juez Radiante II, Heraldo de la Ceniza II, Maestro de la Hoja Lunar III, Archimago del Velo III, Verdugo Velado III, Oráculo de la Luz III, Herrero de Runas III, Arquero del Eclipse III, Berserker de Hueso III, Bastión Obsidiano III, Cantor de Batalla III, Profanador de Almas III, Juez Radiante III, Heraldo de la Ceniza III.

Dentro de su mazmorra puede soltar además sus armas únicas y tomos (ver la mazmorra).

Clave interna: madre_colmena