La Colmena Micélica

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Nivel86
Pisos4
TierraInfratierra
Ambientecave
Jefe finalLa Madre de la Colmena
Logro al cerrarlaQuemacolmenas
Sets propiosNigromante, Asesino, Cazador, Piromante

Cómo funciona

Jefes y mecánicas

Pensados para un grupo con tanque y sanador: golpes enormes, un pulso que daña a todo el grupo (con aviso de 1,5 s), fase 2 al 50 % de vida (pulsos más rápidos e invoca a su séquito) y furia si la pelea dura demasiado. En el modo prueba se suaviza (vida ×0,3, daño ×0,6, furia ×2).

4
JefePisoNivelVidaGolpePulsoFuriaSéquito
La Reina de la Puesta1 (piso)87140.962282–422cada 9 s, 176 a todo el grupo120 sAraña de las profundidades
El Infectado Colosal2 (piso)88195.965365–523cada 9 s, 222 a todo el grupo120 sInfectado
El Corazón de Esporas3 (piso)89223.422318–437cada 9 s, 189 a todo el grupo120 sLimo fúngico
La Madre de la Colmena4 (final)90443.856506–701cada 7 s, 362 a todo el grupo180 sHongo saltarín gigante

Monstruos

Hongo saltarín gigante, Limo fúngico, Araña de las profundidades, Infectado

Botín único

Armas únicas que solo caen aquí (jefes 25 %, monstruos 0,5 % por muerte, repartido entre ellas), legendarias y con su daño al nivel de la mazmorra:

Tomos

Cualquier muerte aquí puede soltar un tomo de senda o subsenda: monstruo 0,12 %, jefe de piso 5 %, jefe final 8 % (en el modo prueba, 3 % / 60 % / 100 %). Ver Tomos.

Equipo

La mitad de las piezas de set que caen dentro son de sus especialidades propias; todo lo de dentro cae más a menudo (×1,6), con más rareza y ×1,15 de calidad.

Clave interna: colmena