Guerrero de sal

| Normal | |
| 94 | |
| 20.578 | |
| 282–439 | |
| 26 | |
| 3 | |
| 740 (×0,7 en el mundo, ×1,8 en mazmorra) | |
| 78–391 (85 % de las veces) | |
| No muerto | |
| Cuerpo a cuerpo: se acerca y golpea. | |
| 1 casillas | |
| 0,45 s | |
| 1,3 s | |
Esqueleto |
Dónde aparece
Mar de Vidrio (peso 4)
La Pirámide del Sol Ciego — monstruo
Necrópolis del Imperio Solar — monstruo
Botín
Ritmo real; el modo prueba multiplica el botín ×5 y el oro ×5.
| 45 % | 1–2 | botín | |
| 30 % | 1 | botín | |
| 30 % | 1–2 | botín | |
| 3 % | 1 | botín | |
| 1,2 % | 1 | botín |
Equipo de set
6 % por muerte (×1,6 en mazmorra): una ranura al azar y un set de su nivel. Puede soltar piezas de:
Heraldo de la Ceniza II,
Maestro de la Hoja Lunar III,
Archimago del Velo III,
Verdugo Velado III,
Oráculo de la Luz III,
Herrero de Runas III,
Arquero del Eclipse III,
Berserker de Hueso III,
Bastión Obsidiano III,
Cantor de Batalla III,
Profanador de Almas III,
Juez Radiante III,
Heraldo de la Ceniza III,
Archimago del Velo IV,
Maestro de la Hoja Lunar IV,
Verdugo Velado IV,
Herrero de Runas IV,
Oráculo de la Luz IV,
Arquero del Eclipse IV,
Berserker de Hueso IV,
Bastión Obsidiano IV,
Cantor de Batalla IV,
Profanador de Almas IV,
Juez Radiante IV.
Dentro de su mazmorra puede soltar además sus armas únicas y tomos (ver la mazmorra).
Clave interna: guerrero_sal