La Pirámide del Sol Ciego

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Nivel98
Pisos4
TierraArenas de Almenara
Ambientecrypt
Jefe finalEl Faraón Ciego
Logro al cerrarlaOjo del Sol Ciego
Sets propiosHeraldo, Piromante, Cazador, Clérigo

Cómo funciona

Jefes y mecánicas

Pensados para un grupo con tanque y sanador: golpes enormes, un pulso que daña a todo el grupo (con aviso de 1,5 s), fase 2 al 50 % de vida (pulsos más rápidos e invoca a su séquito) y furia si la pelea dura demasiado. En el modo prueba se suaviza (vida ×0,3, daño ×0,6, furia ×2).

4
JefePisoNivelVidaGolpePulsoFuriaSéquito
El Escriba Ciego1 (piso)99191.852448–641cada 9 s, 272 a todo el grupo120 sMomia errante
La Esfinge Rota2 (piso)100231.647491–664cada 9 s, 289 a todo el grupo120 sChacal de vidrio
El Guardián del Sarcófago3 (piso)101343.752416–647cada 9 s, 266 a todo el grupo120 sGuerrero de sal
El Faraón Ciego4 (final)102600.032649–974cada 7 s, 487 a todo el grupo180 sMomia errante

Monstruos

Guerrero de sal, Momia errante, Araña de las dunas, Escorpión de cristal

Botín único

Armas únicas que solo caen aquí (jefes 25 %, monstruos 0,5 % por muerte, repartido entre ellas), legendarias y con su daño al nivel de la mazmorra:

Tomos

Cualquier muerte aquí puede soltar un tomo de senda o subsenda: monstruo 0,12 %, jefe de piso 5 %, jefe final 8 % (en el modo prueba, 3 % / 60 % / 100 %). Ver Tomos.

Equipo

La mitad de las piezas de set que caen dentro son de sus especialidades propias; todo lo de dentro cae más a menudo (×1,6), con más rareza y ×1,15 de calidad.

Clave interna: piramide