La Esfinge Rota

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TipoJefe
Nivel100
Vida92.659
Daño491–664
Armadura37
Velocidad4,8
Experiencia11.880 (×0,7 en el mundo, ×1,8 en mazmorra)
Oro952–2.544 (85 % de las veces)
FamiliaDemonio
ComportamientoJefe: golpes enormes, pulso al grupo, fase 2 al 50 % de vida (invoca a su séquito) y furia.
Alcance1,8 casillas
Aviso del golpe0,45 s
Entre ataques1,3 s
InvocaChacal de vidrio
Variante deSabueso infernal

Como jefe de mazmorra lleva además su kit (vida y daño multiplicados, pulso al grupo y furia): ver sus mazmorras.

Dónde aparece

Botín

Ritmo real; el modo prueba multiplica el botín ×5 y el oro ×5.

5
ObjetoProb.CantidadTipo
Arena prismática100 %2–4botín
Escama de las dunas100 %2–3botín
Dátil del oasis100 %2–4botín
Gema solar12 %2–3botín
Vidrio de tormenta4,8 %2–3botín

Equipo de set

2–3 piezas seguras: una ranura al azar y un set de su nivel. Puede soltar piezas de: Archimago del Velo IV, Maestro de la Hoja Lunar IV, Verdugo Velado IV, Herrero de Runas IV, Oráculo de la Luz IV, Arquero del Eclipse IV, Berserker de Hueso IV, Bastión Obsidiano IV, Cantor de Batalla IV, Profanador de Almas IV, Juez Radiante IV, Heraldo de la Ceniza IV, Maestro de la Hoja Lunar V, Archimago del Velo V, Verdugo Velado V, Herrero de Runas V, Oráculo de la Luz V, Arquero del Eclipse V, Berserker de Hueso V, Cantor de Batalla V, Bastión Obsidiano V, Profanador de Almas V, Juez Radiante V, Heraldo de la Ceniza V.

Dentro de su mazmorra puede soltar además sus armas únicas y tomos (ver la mazmorra).

Clave interna: esfinge_rota