Necrópolis del Imperio Solar

| 110 | |
| 6 | |
| Arenas de Almenara | |
| cathedral | |
El Emperador Solar | |
| Saqueador del Imperio Solar | |
| Paladín, Guardián, Nigromante, Asesino |
Cómo funciona
- Cada piso es más hondo: los monstruos suben 2 niveles por piso.
- Sellos: cada piso acaba en un jefe de piso que guarda la bajada sellada al siguiente. Para llegar al jefe final hay que vencer a todos.
- Cierre: al caer el jefe final, el grupo tiene 60 s para saquear el cofre y salir; la mazmorra se desmorona, queda sellada para todo el servidor y renace más tarde con otro trazado (en el ritmo actual, 2 min).
- Golpe final y anuncio a todo el servidor al cerrarla.
Jefes y mecánicas
Pensados para un grupo con tanque y sanador: golpes enormes, un pulso que daña a todo el grupo (con aviso de 1,5 s), fase 2 al 50 % de vida (pulsos más rápidos e invoca a su séquito) y furia si la pelea dura demasiado. En el modo prueba se suaviza (vida ×0,3, daño ×0,6, furia ×2).
El Sumo Embalsamador | 1 (piso) | 110 | 247.257 | 538–768 | cada 9 s, 326 a todo el grupo | 120 s | Momia errante |
El Coloso de Arenisca | 2 (piso) | 111 | 398.650 | 623–855 | cada 9 s, 370 a todo el grupo | 120 s | Centinela del Sol |
La Plaga de Escarabajos | 3 (piso) | 112 | 450.642 | 439–624 | cada 9 s, 266 a todo el grupo | 120 s | Escorpión de cristal |
El General Momificado | 4 (piso) | 113 | 450.117 | 504–785 | cada 9 s, 322 a todo el grupo | 120 s | Guerrero de sal |
La Reina de las Arenas | 5 (piso) | 114 | 295.837 | 623–829 | cada 9 s, 363 a todo el grupo | 120 s | Espejismo |
El Emperador Solar | 6 (final) | 117 | 645.444 | 755–1.070 | cada 7 s, 548 a todo el grupo | 180 s | Centinela del Sol |
Monstruos
Momia errante,
Guerrero de sal,
Centinela del Sol,
Bandido del cañón,
Escorpión de cristal
Botín único
Armas únicas que solo caen aquí (jefes 25 %, monstruos 0,5 % por muerte, repartido entre ellas), legendarias y con su daño al nivel de la mazmorra:
Filo del Infierno Eterno — 131–196 de daño
Lágrima de Sangre — 92–137 de daño
Rompemontañas — 171–254 de daño
Segadora del Rey Hueso — 125–186 de daño
Eco de las Mil Batallas — 131–196 de daño
Tomos
Cualquier muerte aquí puede soltar un tomo de senda o subsenda: monstruo 0,12 %, jefe de piso 5 %, jefe final 8 % (en el modo prueba, 3 % / 60 % / 100 %). Ver Tomos.
Equipo
La mitad de las piezas de set que caen dentro son de sus especialidades propias; todo lo de dentro cae más a menudo (×1,6), con más rareza y ×1,15 de calidad.
Clave interna: necropolis


