Necrópolis del Imperio Solar

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Nivel110
Pisos6
TierraArenas de Almenara
Ambientecathedral
Jefe finalEl Emperador Solar
Logro al cerrarlaSaqueador del Imperio Solar
Sets propiosPaladín, Guardián, Nigromante, Asesino

Cómo funciona

Jefes y mecánicas

Pensados para un grupo con tanque y sanador: golpes enormes, un pulso que daña a todo el grupo (con aviso de 1,5 s), fase 2 al 50 % de vida (pulsos más rápidos e invoca a su séquito) y furia si la pelea dura demasiado. En el modo prueba se suaviza (vida ×0,3, daño ×0,6, furia ×2).

6
JefePisoNivelVidaGolpePulsoFuriaSéquito
El Sumo Embalsamador1 (piso)110247.257538–768cada 9 s, 326 a todo el grupo120 sMomia errante
El Coloso de Arenisca2 (piso)111398.650623–855cada 9 s, 370 a todo el grupo120 sCentinela del Sol
La Plaga de Escarabajos3 (piso)112450.642439–624cada 9 s, 266 a todo el grupo120 sEscorpión de cristal
El General Momificado4 (piso)113450.117504–785cada 9 s, 322 a todo el grupo120 sGuerrero de sal
La Reina de las Arenas5 (piso)114295.837623–829cada 9 s, 363 a todo el grupo120 sEspejismo
El Emperador Solar6 (final)117645.444755–1.070cada 7 s, 548 a todo el grupo180 sCentinela del Sol

Monstruos

Momia errante, Guerrero de sal, Centinela del Sol, Bandido del cañón, Escorpión de cristal

Botín único

Armas únicas que solo caen aquí (jefes 25 %, monstruos 0,5 % por muerte, repartido entre ellas), legendarias y con su daño al nivel de la mazmorra:

Tomos

Cualquier muerte aquí puede soltar un tomo de senda o subsenda: monstruo 0,12 %, jefe de piso 5 %, jefe final 8 % (en el modo prueba, 3 % / 60 % / 100 %). Ver Tomos.

Equipo

La mitad de las piezas de set que caen dentro son de sus especialidades propias; todo lo de dentro cae más a menudo (×1,6), con más rareza y ×1,15 de calidad.

Clave interna: necropolis