La Reina de la Marea

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TipoJefe
Nivel46
Vida20.536
Daño132–183
Armadura21
Velocidad2,8
Experiencia5.055 (×0,7 en el mundo, ×1,8 en mazmorra)
Oro1.123–2.246 (85 % de las veces)
FamiliaBestia
ComportamientoJefe: golpes enormes, pulso al grupo, fase 2 al 50 % de vida (invoca a su séquito) y furia.
Alcance2,2 casillas
Aviso del golpe0,45 s
Entre ataques1,3 s
Proyectilveneno
InvocaMedusa de marea
Variante deLa Madre Ciénaga

Como jefe de mazmorra lleva además su kit (vida y daño multiplicados, pulso al grupo y furia): ver sus mazmorras.

Dónde aparece

Sin zona fija en los datos (evento o invocación).

Botín

Ritmo real; el modo prueba multiplica el botín ×5 y el oro ×5.

5
ObjetoProb.CantidadTipo
Escama salobre100 %3–5botín
Ámbar de naufragio100 %3–4botín
Pescado salado100 %3–5botín
Coral sangrante30 %3–4botín
Perla negra10 %3–4botín

Equipo de set

2–3 piezas seguras: una ranura al azar y un set de su nivel. Puede soltar piezas de: Hermana de la Vela III, Forjador Ambulante III, Batidor Umbrío III, Baluarte de Hierro III, Trompeta de Guerra III, Saqueador del Norte III, Acólito de la Cripta III, Cruzado del Alba III, Invocador de Brasas III, Duelista de la Corte IV, Adepto Arcano IV, Cuchillo Silencioso IV, Hermana de la Vela IV, Forjador Ambulante IV, Batidor Umbrío IV, Trompeta de Guerra IV, Saqueador del Norte IV, Baluarte de Hierro IV, Cruzado del Alba IV, Acólito de la Cripta IV, Invocador de Brasas IV, Duelista de la Corte V, Adepto Arcano V, Cuchillo Silencioso V.

Clave interna: reina_marea