La Reina de la Marea

| Jefe | |
| 46 | |
| 20.536 | |
| 132–183 | |
| 21 | |
| 2,8 | |
| 5.055 (×0,7 en el mundo, ×1,8 en mazmorra) | |
| 1.123–2.246 (85 % de las veces) | |
| Bestia | |
| Jefe: golpes enormes, pulso al grupo, fase 2 al 50 % de vida (invoca a su séquito) y furia. | |
| 2,2 casillas | |
| 0,45 s | |
| 1,3 s | |
| veneno | |
Medusa de marea | |
La Madre Ciénaga |
Como jefe de mazmorra lleva además su kit (vida y daño multiplicados, pulso al grupo y furia): ver sus mazmorras.
Dónde aparece
Sin zona fija en los datos (evento o invocación).
Botín
Ritmo real; el modo prueba multiplica el botín ×5 y el oro ×5.
| 100 % | 3–5 | botín | |
| 100 % | 3–4 | botín | |
| 100 % | 3–5 | botín | |
| 30 % | 3–4 | botín | |
| 10 % | 3–4 | botín |
Equipo de set
2–3 piezas seguras: una ranura al azar y un set de su nivel. Puede soltar piezas de:
Hermana de la Vela III,
Forjador Ambulante III,
Batidor Umbrío III,
Baluarte de Hierro III,
Trompeta de Guerra III,
Saqueador del Norte III,
Acólito de la Cripta III,
Cruzado del Alba III,
Invocador de Brasas III,
Duelista de la Corte IV,
Adepto Arcano IV,
Cuchillo Silencioso IV,
Hermana de la Vela IV,
Forjador Ambulante IV,
Batidor Umbrío IV,
Trompeta de Guerra IV,
Saqueador del Norte IV,
Baluarte de Hierro IV,
Cruzado del Alba IV,
Acólito de la Cripta IV,
Invocador de Brasas IV,
Duelista de la Corte V,
Adepto Arcano V,
Cuchillo Silencioso V.
Clave interna: reina_marea
