La Madre Ciénaga

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TipoGran jefe de mundo
Nivel16
Vida3.200
Daño36–50
Armadura10
Velocidad2,8
Experiencia1.590 (×0,7 en el mundo, ×1,8 en mazmorra)
Oro300–600 (85 % de las veces)
FamiliaBestia
ComportamientoJefe: golpes enormes, pulso al grupo, fase 2 al 50 % de vida (invoca a su séquito) y furia.
Alcance2,2 casillas
Aviso del golpe0,45 s
Entre ataques1,3 s
Proyectilveneno
InvocaLodo de la ciénaga

Como jefe de mazmorra lleva además su kit (vida y daño multiplicados, pulso al grupo y furia): ver sus mazmorras.

Dónde aparece

Botín

Ritmo real; el modo prueba multiplica el botín ×5 y el oro ×5.

7
ObjetoProb.CantidadTipo
Ectoplasma100 %4–8botín
Hierba de sangre100 %4–8botín
Ojo de la Madre Ciénaga100 %1–2botín
Rubí60 %1–2botín
Manto de sombras40 %1equipo
Túnica de hechicero40 %1equipo
Bastón del vacío30 %1equipo

Equipo de set

2–3 piezas seguras: una ranura al azar y un set de su nivel. Puede soltar piezas de: Trampero del Bosque II, Aprendiz de Herrero II, Acólito de la Capilla II, Guardia de Vadocuervo II, Leñador Salvaje II, Estandarte de la Aldea II, Sepulturero II, Novicio de la Llama Blanca II, Fogonero II, Ladronzuelo de Callejón III, Mercenario Errante III, Aprendiz de la Torre III, Trampero del Bosque III, Aprendiz de Herrero III, Acólito de la Capilla III, Leñador Salvaje III, Estandarte de la Aldea III, Guardia de Vadocuervo III, Sepulturero III, Novicio de la Llama Blanca III, Fogonero III, Ladronzuelo de Callejón IV, Aprendiz de la Torre IV, Mercenario Errante IV.

Clave interna: madre_cienaga