La Reina Élfica Dormida

Portada › Monstruos › La Reina Élfica Dormida
TipoJefe
Nivel80
Vida61.829
Daño285–385
Armadura33
Velocidad3
Experiencia9.300 (×0,7 en el mundo, ×1,8 en mazmorra)
Oro2.076–4.503 (85 % de las veces)
FamiliaNo muerto
ComportamientoJefe: golpes enormes, pulso al grupo, fase 2 al 50 % de vida (invoca a su séquito) y furia.
Alcance2,2 casillas
Aviso del golpe0,45 s
Entre ataques1,3 s
Proyectilsombra
InvocaHada de la niebla
Variante deLa Reina Marchita

Como jefe de mazmorra lleva además su kit (vida y daño multiplicados, pulso al grupo y furia): ver sus mazmorras.

Dónde aparece

Botín

Ritmo real; el modo prueba multiplica el botín ×5 y el oro ×5.

6
ObjetoProb.CantidadTipo
Corteza de plata100 %3–5botín
Rocío lunar100 %3–4botín
Seda élfica100 %3–4botín
Fruto lunar100 %3–5botín
Savia de ent40 %3–4botín
Lágrima de luna6 %3–4botín

Equipo de set

2–3 piezas seguras: una ranura al azar y un set de su nivel. Puede soltar piezas de: Sombra de Medianoche V, Mago de las Estrellas Muertas V, Filo del Cuervo V, Maestro Artesano V, Acechador de Bestias V, Sanador Peregrino V, Voz del Reino V, Furia de Colmillo V, Muralla del Juramento V, Señor de los Huesos V, Templario de Plata V, Mago del Incendio V, Maestro de la Hoja Lunar, Archimago del Velo, Verdugo Velado, Herrero de Runas, Arquero del Eclipse, Oráculo de la Luz, Berserker de Hueso, Bastión Obsidiano, Cantor de Batalla, Juez Radiante, Profanador de Almas, Heraldo de la Ceniza.

Dentro de su mazmorra puede soltar además sus armas únicas y tomos (ver la mazmorra).

Clave interna: reina_elfica