El Árbol Hueco

Portada › Mazmorras › El Árbol Hueco
Nivel76
Pisos4
TierraPoniente
Ambientecave
Jefe finalLa Reina Élfica Dormida
Logro al cerrarlaDespertador de la Reina
Sets propiosCazador, Clérigo, Asesino, Hechicero

Cómo funciona

Jefes y mecánicas

Pensados para un grupo con tanque y sanador: golpes enormes, un pulso que daña a todo el grupo (con aviso de 1,5 s), fase 2 al 50 % de vida (pulsos más rápidos e invoca a su séquito) y furia si la pelea dura demasiado. En el modo prueba se suaviza (vida ×0,3, daño ×0,6, furia ×2).

4
JefePisoNivelVidaGolpePulsoFuriaSéquito
La Matriarca de Plata1 (piso)77105.017229–343cada 9 s, 143 a todo el grupo120 sTejedora de plata
El Ciervo Blanco2 (piso)78149.765276–376cada 9 s, 163 a todo el grupo120 sLobo de luna
La Ninfa del Estanque3 (piso)79121.782333–443cada 9 s, 194 a todo el grupo120 sPolilla de luna
La Reina Élfica Dormida4 (final)80247.316356–481cada 7 s, 251 a todo el grupo180 sHada de la niebla

Monstruos

Lobo de luna, Tejedora de plata, Hada de la niebla, Arquero élfico caído

Botín único

Armas únicas que solo caen aquí (jefes 25 %, monstruos 0,5 % por muerte, repartido entre ellas), legendarias y con su daño al nivel de la mazmorra:

Tomos

Cualquier muerte aquí puede soltar un tomo de senda o subsenda: monstruo 0,12 %, jefe de piso 5 %, jefe final 8 % (en el modo prueba, 3 % / 60 % / 100 %). Ver Tomos.

Equipo

La mitad de las piezas de set que caen dentro son de sus especialidades propias; todo lo de dentro cae más a menudo (×1,6), con más rareza y ×1,15 de calidad.

Clave interna: arbol_hueco