La Reina Marchita

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TipoJefe
Nivel38
Vida12.302
Daño91–123
Armadura18
Velocidad3
Experiencia4.095 (×0,7 en el mundo, ×1,8 en mazmorra)
Oro819–1.776 (85 % de las veces)
FamiliaNo muerto
ComportamientoJefe: golpes enormes, pulso al grupo, fase 2 al 50 % de vida (invoca a su séquito) y furia.
Alcance2,2 casillas
Aviso del golpe0,45 s
Entre ataques1,3 s
Proyectilsombra
InvocaHada oscura

Como jefe de mazmorra lleva además su kit (vida y daño multiplicados, pulso al grupo y furia): ver sus mazmorras.

Dónde aparece

Sin zona fija en los datos (evento o invocación).

Botín

Ritmo real; el modo prueba multiplica el botín ×5 y el oro ×5.

7
ObjetoProb.CantidadTipo
Cristal oscuro100 %3–5botín
Pétalo eterno100 %1–2botín
Rubí80 %1–3botín
Cuerno de demonio50 %1–2botín
Manto de sombras40 %1equipo
Armadura infernal30 %1equipo
Hoja infernal30 %1equipo

Equipo de set

2–3 piezas seguras: una ranura al azar y un set de su nivel. Puede soltar piezas de: Cruzado del Alba, Acólito de la Cripta, Invocador de Brasas, Adepto Arcano II, Cuchillo Silencioso II, Duelista de la Corte II, Hermana de la Vela II, Batidor Umbrío II, Forjador Ambulante II, Saqueador del Norte II, Trompeta de Guerra II, Baluarte de Hierro II, Cruzado del Alba II, Acólito de la Cripta II, Invocador de Brasas II, Duelista de la Corte III, Adepto Arcano III, Cuchillo Silencioso III, Hermana de la Vela III, Forjador Ambulante III, Batidor Umbrío III, Baluarte de Hierro III, Trompeta de Guerra III, Saqueador del Norte III.

Clave interna: reina_marchita