La Madre Micelio

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TipoJefe
Nivel93
Vida101.087
Daño407–565
Armadura39
Velocidad2,8
Experiencia10.980 (×0,7 en el mundo, ×1,8 en mazmorra)
Oro2.707–5.415 (85 % de las veces)
FamiliaBestia
ComportamientoJefe: golpes enormes, pulso al grupo, fase 2 al 50 % de vida (invoca a su séquito) y furia.
Alcance2,2 casillas
Aviso del golpe0,45 s
Entre ataques1,3 s
Proyectilveneno
InvocaLimo fúngico
Variante deLa Madre Ciénaga

Como jefe de mazmorra lleva además su kit (vida y daño multiplicados, pulso al grupo y furia): ver sus mazmorras.

Dónde aparece

Sin zona fija en los datos (evento o invocación).

Botín

Ritmo real; el modo prueba multiplica el botín ×5 y el oro ×5.

5
ObjetoProb.CantidadTipo
Espora luminosa100 %3–5botín
Quitina de gusano100 %3–4botín
Seta de las profundidades100 %3–5botín
Plata estelar60 %3–4botín
Núcleo de micelio5 %3–4botín

Equipo de set

2–3 piezas seguras: una ranura al azar y un set de su nivel. Puede soltar piezas de: Profanador de Almas II, Juez Radiante II, Heraldo de la Ceniza II, Maestro de la Hoja Lunar III, Archimago del Velo III, Verdugo Velado III, Oráculo de la Luz III, Herrero de Runas III, Arquero del Eclipse III, Berserker de Hueso III, Bastión Obsidiano III, Cantor de Batalla III, Profanador de Almas III, Juez Radiante III, Heraldo de la Ceniza III, Archimago del Velo IV, Maestro de la Hoja Lunar IV, Verdugo Velado IV, Herrero de Runas IV, Oráculo de la Luz IV, Arquero del Eclipse IV, Berserker de Hueso IV, Bastión Obsidiano IV, Cantor de Batalla IV.

Clave interna: madre_micelio