Colmillo Blanco

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TipoJefe
Nivel63
Vida30.853
Daño223–318
Armadura26
Velocidad4,6
Experiencia7.155 (×0,7 en el mundo, ×1,8 en mazmorra)
Oro1.192–2.384 (85 % de las veces)
FamiliaBestia
ComportamientoJefe: golpes enormes, pulso al grupo, fase 2 al 50 % de vida (invoca a su séquito) y furia.
Alcance1,8 casillas
Aviso del golpe0,45 s
Entre ataques1,3 s
InvocaHuargo de escarcha
Variante deGarra Negra, el Alfa

Como jefe de mazmorra lleva además su kit (vida y daño multiplicados, pulso al grupo y furia): ver sus mazmorras.

Dónde aparece

Sin zona fija en los datos (evento o invocación).

Botín

Ritmo real; el modo prueba multiplica el botín ×5 y el oro ×5.

6
ObjetoProb.CantidadTipo
Piel de huargo blanco100 %3–5botín
Resina helada100 %3–5botín
Pelo de abominable100 %3–4botín
Carne lanuda100 %3–5botín
Cristal de escarcha25 %3–4botín
Lágrima de aurora7,5 %3–4botín

Equipo de set

2–3 piezas seguras: una ranura al azar y un set de su nivel. Puede soltar piezas de: Templario de Plata, Señor de los Huesos, Mago del Incendio, Sombra de Medianoche II, Filo del Cuervo II, Mago de las Estrellas Muertas II, Sanador Peregrino II, Maestro Artesano II, Acechador de Bestias II, Furia de Colmillo II, Voz del Reino II, Muralla del Juramento II, Templario de Plata II, Señor de los Huesos II, Mago del Incendio II, Mago de las Estrellas Muertas III, Sombra de Medianoche III, Filo del Cuervo III, Maestro Artesano III, Acechador de Bestias III, Sanador Peregrino III, Furia de Colmillo III, Muralla del Juramento III, Voz del Reino III.

Clave interna: colmillo_blanco