Garra Negra, el Alfa

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TipoGran jefe de mundo
Nivel12
Vida1.600
Daño28–40
Armadura8
Velocidad4,6
Experiencia1.155 (×0,7 en el mundo, ×1,8 en mazmorra)
Oro150–300 (85 % de las veces)
FamiliaBestia
ComportamientoJefe: golpes enormes, pulso al grupo, fase 2 al 50 % de vida (invoca a su séquito) y furia.
Alcance1,8 casillas
Aviso del golpe0,45 s
Entre ataques1,3 s
InvocaLobo sombrío

Como jefe de mazmorra lleva además su kit (vida y daño multiplicados, pulso al grupo y furia): ver sus mazmorras.

Dónde aparece

Botín

Ritmo real; el modo prueba multiplica el botín ×5 y el oro ×5.

7
ObjetoProb.CantidadTipo
Piel de bestia100 %4–6botín
Colmillo100 %3–5botín
Melena del Alfa100 %1–2botín
Rubí50 %1botín
Cuero de sombra50 %1equipo
Capa carmesí40 %1equipo
Hacha de guerra30 %1equipo

Equipo de set

2–3 piezas seguras: una ranura al azar y un set de su nivel. Puede soltar piezas de: Leñador Salvaje, Estandarte de la Aldea, Guardia de Vadocuervo, Novicio de la Llama Blanca, Sepulturero, Fogonero, Mercenario Errante II, Ladronzuelo de Callejón II, Aprendiz de la Torre II, Trampero del Bosque II, Aprendiz de Herrero II, Acólito de la Capilla II, Guardia de Vadocuervo II, Leñador Salvaje II, Estandarte de la Aldea II, Sepulturero II, Novicio de la Llama Blanca II, Fogonero II, Ladronzuelo de Callejón III, Mercenario Errante III, Aprendiz de la Torre III, Trampero del Bosque III, Aprendiz de Herrero III, Acólito de la Capilla III.

Clave interna: alfa