Garra Negra, el Alfa

| Gran jefe de mundo | |
| 12 | |
| 1.600 | |
| 28–40 | |
| 8 | |
| 4,6 | |
| 1.155 (×0,7 en el mundo, ×1,8 en mazmorra) | |
| 150–300 (85 % de las veces) | |
| Bestia | |
| Jefe: golpes enormes, pulso al grupo, fase 2 al 50 % de vida (invoca a su séquito) y furia. | |
| 1,8 casillas | |
| 0,45 s | |
| 1,3 s | |
Lobo sombrío |
Como jefe de mazmorra lleva además su kit (vida y daño multiplicados, pulso al grupo y furia): ver sus mazmorras.
Dónde aparece
Gran jefe del mundo (Vadocuervo)
Botín
Ritmo real; el modo prueba multiplica el botín ×5 y el oro ×5.
| 100 % | 4–6 | botín | |
| 100 % | 3–5 | botín | |
| 100 % | 1–2 | botín | |
| 50 % | 1 | botín | |
| 50 % | 1 | equipo | |
| 40 % | 1 | equipo | |
| 30 % | 1 | equipo |
Equipo de set
2–3 piezas seguras: una ranura al azar y un set de su nivel. Puede soltar piezas de:
Leñador Salvaje,
Estandarte de la Aldea,
Guardia de Vadocuervo,
Novicio de la Llama Blanca,
Sepulturero,
Fogonero,
Mercenario Errante II,
Ladronzuelo de Callejón II,
Aprendiz de la Torre II,
Trampero del Bosque II,
Aprendiz de Herrero II,
Acólito de la Capilla II,
Guardia de Vadocuervo II,
Leñador Salvaje II,
Estandarte de la Aldea II,
Sepulturero II,
Novicio de la Llama Blanca II,
Fogonero II,
Ladronzuelo de Callejón III,
Mercenario Errante III,
Aprendiz de la Torre III,
Trampero del Bosque III,
Aprendiz de Herrero III,
Acólito de la Capilla III.
Clave interna: alfa
