El Eco de la Aurora

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TipoJefe
Nivel69
Vida23.093
Daño214–285
Armadura0
Velocidad4
Experiencia7.905 (×0,7 en el mundo, ×1,8 en mazmorra)
Oro352–1.136 (85 % de las veces)
FamiliaNo muerto
ComportamientoJefe: golpes enormes, pulso al grupo, fase 2 al 50 % de vida (invoca a su séquito) y furia.
Alcance5,5 casillas
Aviso del golpe0,6 s
Entre ataques1,8 s
Proyectilfuego fatuo
InvocaEspíritu de la ventisca
Variante deFuego fatuo

Como jefe de mazmorra lleva además su kit (vida y daño multiplicados, pulso al grupo y furia): ver sus mazmorras.

Dónde aparece

Botín

Ritmo real; el modo prueba multiplica el botín ×5 y el oro ×5.

5
ObjetoProb.CantidadTipo
Hielo eterno100 %2–4botín
Resina helada100 %2–4botín
Núcleo glacial48 %2–3botín
Cristal de escarcha24 %2–3botín
Lamento cristalizado6 %2–3botín

Equipo de set

2–3 piezas seguras: una ranura al azar y un set de su nivel. Puede soltar piezas de: Mago del Incendio II, Mago de las Estrellas Muertas III, Sombra de Medianoche III, Filo del Cuervo III, Maestro Artesano III, Acechador de Bestias III, Sanador Peregrino III, Furia de Colmillo III, Voz del Reino III, Muralla del Juramento III, Señor de los Huesos III, Templario de Plata III, Mago del Incendio III, Filo del Cuervo IV, Mago de las Estrellas Muertas IV, Sombra de Medianoche IV, Acechador de Bestias IV, Sanador Peregrino IV, Maestro Artesano IV, Voz del Reino IV, Muralla del Juramento IV, Furia de Colmillo IV, Señor de los Huesos IV, Templario de Plata IV.

Dentro de su mazmorra puede soltar además sus armas únicas y tomos (ver la mazmorra).

Clave interna: eco_aurora