Túmulo de los Reyes Gigantes

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Nivel49
Pisos3
TierraPoniente
Ambientecrypt
Jefe finalEl Rey Gigante Dormido
Logro al cerrarlaProfanador de Túmulos
Sets propiosGuardián, Bárbaro, Paladín, Clérigo

Cómo funciona

Jefes y mecánicas

Pensados para un grupo con tanque y sanador: golpes enormes, un pulso que daña a todo el grupo (con aviso de 1,5 s), fase 2 al 50 % de vida (pulsos más rápidos e invoca a su séquito) y furia si la pelea dura demasiado. En el modo prueba se suaviza (vida ×0,3, daño ×0,6, furia ×2).

3
JefePisoNivelVidaGolpePulsoFuriaSéquito
El Guardián de la Losa1 (piso)5067.672133–205cada 9 s, 84 a todo el grupo120 sGuerrero del túmulo
El Devorador del Túmulo2 (piso)5156.350152–217cada 9 s, 92 a todo el grupo120 sJabalí de los túmulos
El Rey Gigante Dormido3 (final)53130.180222–334cada 7 s, 167 a todo el grupo180 sArquero del túmulo

Monstruos

Jabalí de los túmulos, Guerrero del túmulo, Arquero del túmulo, Druida renegado

Botín único

Armas únicas que solo caen aquí (jefes 25 %, monstruos 0,5 % por muerte, repartido entre ellas), legendarias y con su daño al nivel de la mazmorra:

Tomos

Cualquier muerte aquí puede soltar un tomo de senda o subsenda: monstruo 0,12 %, jefe de piso 5 %, jefe final 8 % (en el modo prueba, 3 % / 60 % / 100 %). Ver Tomos.

Equipo

La mitad de las piezas de set que caen dentro son de sus especialidades propias; todo lo de dentro cae más a menudo (×1,6), con más rareza y ×1,15 de calidad.

Clave interna: tumulo