Pisos enormes con palancas, llaves, sellos y jefes que exigen grupo. Quien la conquista la cierra para siempre, y otra se abre en algún lugar del mundo.
Las sendas son tomos que se ganan en las profundidades o en misiones secretas. Te conviertes en lo que entrenas.
Cada skill sube usándola. Morir cuesta. Cada avance de tu personaje te lo has ganado.
Brechas que viven unas horas y se desvanecen. Algunas, veladas, solo admiten a dos y guardan doble botín.
Antorchas que se gastan, oscuridad real y corrupción en los pisos profundos.
Lo que hacen sus jugadores la sube de nivel: murallas, luces, tiendas y barrios nuevos.